Правила игры в буру на троих. Карточная игра «Бура»: правила и стратегии

Приглашаем поиграть в буркозла - карточную игру с простыми правилами. Вы найдете интересных соперников, дружескую атмосферу, различные виды соревнований. Вы сможете играть с друзьями, а также поучаствовать в личных и командных турнирах по буркозлу.

Правила буркозла

Игра ведется колодой из 36 карт. Участвует от 2х до 4х человек. Цель игры - набрать как можно больше очков, получая взятки. Очки суммируются из взятых карт по правилу Туз-11, десятка-10, Король-4, Дама-3, Валет-2.

В начале сдачи всем участникам раздается по 4 карты, затем случайным образом определяется козырь. В начале партии ходит тот, у кого козырь наименьший.
Ход осуществляется выкладыванием любого количества карт одной масти (от 1 до 4). После первого ходит следующий игрок по часовой стрелке. Он должен выложить такое же количество карт, причем любых. Никаких ограничений на масть, перебивание нет. Этим буркозел сильно отличается от игр типа преферанса .
Взятку забирает тот, кто смог надбить все карты заходящего. Надбивание каждой карты осуществляется либо более старшей картой той же масти, либо козырем. Старшинство карт в буркозле: Т,10,К,Д,В,9,8,7. Если в игре более 2х участников, и кто-то надбил карты заходящего, то следующие за ним уже должны надбивать его карты, чтобы претендовать на взятку. Обратите внимание, что игрок может сознательно отказаться от надбивания, и сбросить любые свои карты из стратегических соображений.
После того как все игроки положили карты во взятку, она считается сыгранной. После этого игроки добирают из колоды, чтобы у них снова стало по 4 карты (или меньше, если карт в колоде недостаточно), и игра продолжается. Ход делает тот, кто взял предыдущую взятку.
По окончании сдачи (вышли все карты) производится подсчет очков, затем новая сдача. В следующих сдачах первым ходит тот, кто взял последнюю взятку в предыдущей.

Ход вне очереди

В некоторых ситуациях игрок может сделать ход вне очереди. Это случается в случае образования определенной комбинации карт: 4 карты одной масти (молодка), более 40 очков (4 лба) - например ТТ1010). Если таких игроков оказалось более одного, ход делает ближайший к заходящему.
В начале сдачи ходы вне очереди не делаются, это правило действует, только когда сыграна хотя бы одна взятка.
В начале сдачи сходить можно не более чем тремя картами.

Подсчет очков

Всего в колоде 120 очков. Тот, кто набрал больше 60 очков - выигрывает. Тот, кто меньше - проигрывает 2 больших очка. Если проигравший набрал менее 31 очка, его проигрыш составляет 4 больших очка. Если он вообще не взял ни одной взятки - 6 больших очков. Очки записываются победителю.
Стандартная партия в буркозла играется до 12 больших очков. Тот, кто первым набирает 12 или больше больших очков, выигрывает и партию.
Обратите внимание, что мы записываем очки победителю, а не проигравшему (часто в буркозле делается наоборот). Это сделано для удобства и наглядности записи. Игра у нас только один на один и парная (буркозел втроем не планируется).

Пред игрой каждый игрок ставит на кон определенную сумму денег, например, по 5 коп. Игроков от 2-х до 6-ти человек. Колода — 32 или 36 листов. Сдаются по три карты. Верхняя карта колоды, оставшаяся после сдачи, открывается и кладется на стол рубашкой вниз — это козырь. Первый ход принадлежит игроку , сидящему слева от сдающего, последующий — взявшему взятку. Ходить можно с одной или нескольких карт одной масти . Игроки по очереди кидают свои карты на карты, с которых ходит игрок. Если игрок бьет карты предыдущего игрока, то они кладутся в открытую, если нет — в закрытую (рубашкой вверх). Карт, скинутых игроками, должно быть ровно столько, сколько и в ходе, т. е. если игрок пошел с двух карт, то и все кладут по две карты. Пропускать ход нельзя. Старшинство карт в колоде: туз — 11 очков , десятка —10 (бьется только тузом, старше короля, дамы и т. п.), король — 4, дама — 3, валет — 2, остальные очков не имеют, старшинство обычное. Козырь бьет любую некозырную карту. Игрок имеет право класть на карту хода любую из своих карт, независимо от масти и т. п. игрок имеет право бросить в «закрытую» любую карту. Например, игрок, бросивший на некозырную десятку козырного валета в открытую, берет взятку, в закрытую — нет. Если один из игроков перебил карты, с которых пошел партнер, то другие для того, чтобы взять взятку, обязаны перебить уже его карты. После того, как все игроки положили карты, взявший взятку начинает, остальные по часовой стрелке добирает карты из колоды (по одной до трех). Взятка кладется каждым игроком около себя так, чтобы закрытые карты не перевернулись, игрок, взяв взятку, имеет право «вскрыться» — т. е. до добора карт сосчитать очки в своих взятках. При этом карты, полученные им в закрытую, переворачиваются и считают наравне с открытыми. Если «вскрывшийся» насчитывает 31 очко или более, то он набирает кон, если нет — доставляет кон, т. е. ставит столько денег, сколько их было в момент вскрытия. Доставив кон, он становится сдающим. Карты тасуются, и происходит второй розыгрыш, аналогичный первому. Игрок, имеющий на руках три карты одной масти «молодку», ходит не в очередь. Это правило оспаривается некоторыми игроками, поэтому обычно оговаривается перед началом игры : «молодка» в очередь или вне очереди. Три туза имеют преимущество. Ход тогда делается не в очередь (если у одного игрока «молодка», а у другого — три туза, то ходят три туза). Если у нескольких игроков — «молодка», то ходит тот, чей ход раньше. Три козырные карты на одной руке называются «бурой». Игрок, объявивший буру, показывает свои карты и берет кон. Если бура одновременно у нескольких игроков или у одного — бура , а у другого — три туза, то ходит игрок, имеющий ход ранее своего соперника. Если второй игрок может перебить выхоженные карты, то его бура старше и он выигрывает, если нет — проигрывает. Если карты в колоде кончились, и ни один из игроков не вскрылся (так называемая «разбурка»), то все доставляют кон, и игра продолжается, но с двойным коном.

Бура представляет собой еще одну игру, основанную на подсчете очков на взятках. Она произошла от известной коммерческой игры шестьдесят шесть в начале ХХ в. Если игра шестьдесят шесть наибольшее распространение получила в среде интеллектуалов, то в буру играют практически все слои населения.

Жулики прекрасно освоили правила игры и сейчас используют ее в качестве одного из многочисленных способов выкачивания денег из незадачливых пассажиров поездов, отдыхающих знаменитых курортов и прочих граждан. Но если не поддаваться на провокации шулеров и играть в буру в тесном кругу знакомых и друзей, можно удовлетворить свою страсть к азарту и прекрасно провести время.

Перед тем как приступить к собственно игре, каждый желающий принять в ней участие обязан поставить определенную сумму на кон. Обычно первоначальный взнос невелик - 5 или менее фишек. В игре могут участвовать от 2 до 6 человек. Если в игру вступает шулер, он чаще всего предлагает играть вдвоем или втроем, причем третьим игроком выступает его помощник.

Колода может состоять из 36 (от Тузов до шестерок) или 32 (от Тузов до семерок) листов. Каждая карта в колоде имеет определенную стоимость: Туз оценивается в 11 очков, десятка - в 10, Король - в 4 очка, Дама - в 3 очка, Валет - в 2 очка. Все остальные карты очков не имеют. В буре ранжир карт необычный: старше всех является Туз, затем идет десятка, которую может побить только Туз, потом Король, Дама, Валет, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.

Сдающий, который определяется из числа игроков путем жеребьевки, тщательно перетасовывает колоду и дает снять своему правому соседу. После этого он раздает карты по часовой стрелке, начиная с игрока, сидящего слева. Карты раздаются по одной, и все игроки получают по три карты. Следующая карта переворачивается и открыто кладется на стол.

Поперек этой карты - так, чтобы она оставалась видна, сдающий кладет талон. Открытая карта представляет собой козырь на эту игру. Козырем можно бить любую некозырную карту, козырь младшего ранга бьет старшая козырная карта. Например, если козырь трефы, пиковую Даму можно отбить пиковыми Королем, десяткой и Тузом или любой трефовой картой. Трефовую Даму кроют только Король, десятка или Туз треф.

Первый ход принадлежит тому игроку, который сидит с левой стороны от сдающего, все последующие ходы делаются по очереди. Игра основана на отбое. Игрок имеет право ходить одной или несколькими картами одной масти. Его партнеры по очереди сносят свои карты на те, которыми ходит играющий. Бить нужно все карты захода, будь то одна или три. Если карты игрока могут побить карты соперника, он кладет их в открытую, если нет - выкладывает закрытыми, т. е. крапом вверх. Пропускать ход нельзя.

Право игрока - положить на карту хода любую из своих карт, причем масть значения не имеет. Если, например, на игру назначен козырь трефы и игрок пошел трефовой девяткой, его соперник может положить на нее трефового Валета, причем если он кладет Валета открытым, то забирает взятку (рис. 88 а), а если закрытым, взятка отходит сделавшему ход игроку (рис. 88 б).

Рис. 88. Отбой в буре: а - взятка отходит первому игроку; б - взятку берет второй игрок.

Когда первый игрок перебивает карты заходившего, то следующий играющий должен уже перебивать его карты, чтобы взять взятку. После того как взятка разыграна, игрок, взявший ее себе, кладет ее около своей левой руки, но так, чтобы закрытые карты не перевернулись.

После отбоя необходимо добрать карты из колоды. Начинает эту процедуру всегда тот, кто делал ход, следом за ним прикупают остальные, брать из талона можно по одной карте, пока в руке не будет набрано положенное количество. Это можно пояснить на примере.

В игре принимают участие четыре человека: А, Б, В, Г. А заходил двумя картами, т. е. теперь всем игрокам следует взять по две карты из колоды. А прикупает первым, но берет всего одну карту, следом за ним из талона по одной карте забирают Б, В и Г. Затем снова А добирает еще одну карту из колоды, и снова по одной прикупают его партнеры по игре.

При доборе карт следует строго соблюдать очередь, если кого-то угораздило взять карты, которые должны были отойти другому играющему, это называется чужим подъемом. Игрок с чужим подъемом считается проигравшим и выбывает из игры. В некоторых компаниях договариваются, что за чужой подъем игрок должен доставить кон (поставить столько же фишек, сколько там уже имеется), но продолжать участвовать в игре.

Точно таким же образом признанием проигрыша считается и двойной подъем - ситуация, когда игрок берет из талона сразу две или три карты. Игрок, который забрал взятку, имеет возможность вскрыться, т. е. еще до добора карт сосчитать все очки в своих взятках. Если несколько карт во взятке положены закрытыми, при подсчете очков их следует перевернуть и включить в общий счет.

За вскрышку нужно платить. Если вскрывшийся игрок насчитывает в своих взятках 31 очко или более, то все ставки, поставленные на кон, отходят ему. Если очков в картах не хватает, игрок обязан поставить на кон столько, сколько там уже стояло.

Игрок, доставивший кон, автоматически становится сдающим. Происходит второй тур розыгрыша, но при этом на кону стоит вдвое больше денег.

В буре большое значение имеют и некоторые комбинации карт. Если у играющего три карты одной масти, этот подбор называется молодкой, или письмом. Тот, кто может предъявить молодку, ходит не в очередь (рис. 89). Иногда это правило оспаривается игроками, поэтому еще до начала розыгрыша следует обязательно договориться, играть молодку вне очереди или в очередь.

В буре высоко ценится комбинация из трех Тузов. Сумевший предъявить эти карты также имеет право ходить вне очереди. Если у одного из игроков молодка, а у другого - три Туза, предпочтение отдается трем Тузам. Когда молодку имеют несколько игроков, ходит тот из них, чья очередь заходить была бы при отсутствии молодок.

Самой старшей комбинацией карт здесь является бура - собрание трех карт козырной масти (рис. 90). Игрок, у которого имеются такие карты, предъявляет их своим соперникам и забирает весь банк себе. Но случается, что буру одновременно могут показать два или более участников игры, в этом случае происходит розыгрыш, причем право первого хода имеет тот, кто является старшей рукой. Бывает, что у одного игрока бура, а у другого - три Туза.

Тогда также следует произвести розыгрыш, причем ходит игрок, имеющий ход перед своим соперником. Если второй игрок сумеет перебить карты своего противника, его комбинация карт признается старшей, и он забирает себе весь банк.

Иначе деньги отходят заходившему игроку. Если все карты в колоде закончились, но ни один из игроков не вскрылся, то все они должны доставить кон и продолжить игру. Второй розыгрыш отличается от первого только тем, что на кону стоит большая сумма.

Игра в буру имеет несколько вариаций, одна из которых называется открытой. В нее играют гораздо реже, т. к. она не слишком увлекательна и интересна. При отбое все карты выкладываются открытыми и игрок имеет возможность в любой момент подсчитать очки в своих взятках. Поэтому невозможно ошибиться, назначая вскрышку, что лишает игру элемента неожиданности и азарта.

В игре принимают участие три человека: Олег, Михаил и Илья. Все они ставят на кон по 5 фишек, в банке, таким образом, находятся 15 фишек. Олег является сдающим, он раздает всем игрокам по три карты и следующую переворачивает, определяя козырную масть. Козырем являются черви. Игроки получают свои карты (рис. 91) и приступают к игре.

Рис. 91. Иллюстративная партия в буру: карты после раздачи.

Карты распределились таким образом, что ни у одного из игроков нет молодки, трех Тузов или буры, поэтому первым ходит Михаил, сидящий по левую руку от сдающего. Первая взятка. У Михаила две козырные карты, причем одна из них десятка - карта, которую может побить только козырный Туз. Он заходит с червовых десятки и шестерки. У Ильи не очень хорошие карты, ими невозможно побить ни одну из карт хода, поэтому он сносит на карты пиковую шестерку и бубновую семерку закрытыми.

Олег имеет всего один козырь, которым он может покрыть червовую шестерку, что он и делает. Вторую карту ему не отбить, на нее закрыто сносится бубновый Король. Первую взятку берет Михаил. Игроки по очереди добирают карты из колоды, теперь у них на руках другие карты (рис. 92).

Рис. 92. Карты на руках у игроков после первого добора.

Вторая взятка. Теперь ходит Илья. У него три карты разных мастей, причем нет ни одной козырной. Ему все равно, с чего ходить, и он выкладывает на стол бубновую восьмерку. Олег кроет карту червовой девяткой, а Михаил кладет сверху козырного Туза и забирает взятку. Несмотря на то, что открытыми в его взятках являются только две зачетные карты: десятка и Туз, Михаил решает рискнуть и объявляет, что он вскрывается.

Во взятках у него следующие карты: десятка, Король, Туз, девятка, восьмерка, две шестерки и две семерки, т. е. всего 25 очков. 31 очко Михаил явно не набирает, что вынуждает его поставить на кон еще 15 фишек. Игра начинается снова уже с увеличенным банком. Михаил явно поторопился, ему нужно было подождать, пока он возьмет еще одну взятку, и только тогда вскрываться. Возможно, что в таком случае он выиграл бы и забрал банк.

Кол-во игроков От 2 до 3

Время партии От 20 минут

Сложность игры Средняя

Карточная игра - Бура (тридцать одно). Имеет еще одно название - комбинация трёх козырей. Наиболее известен один из видов этой игры, который называется буркозёл.

В «Буру» играют два игрока, которым раздается по пять карт. Игра продолжается до тех пор, пока все карты из колоды не закончатся. В завершении игры идет подсчет очков взяток игроков. Победившим считается тот, кто в результате набрал больше 60 очков (в одной колоде 120 очков).

Соответственно, если оба участника игры набрали одинаковое количество, по 60 очков, игра сыграна в ничью. Прочие правила сходны с игрой по три карты. Существует единственная масть, которую невозможно перебить козырной картой - это пики, которые перебиваются такой же мастью, то есть пиковой картой, и по превосходящему достоинству карты.

Условия и правила игры Бура

  • Число игроков - лучше всего два или три.
  • Несмотря на то, что количество участников игры не должно превышать число карт в колоде, все же желательно, чтобы игроков было не слишком много, иначе игра потеряет свой интерес. В таком случае итог игры зависит главным образом от начального расклада карт.
  • Колода состоит из 36 карт.
  • Бросив жребий перед игрой, назначается игрок, который сдает карты, а впоследствии сдает тот, кто побеждает. Все участники получают по три карты, но не все сразу, а попеременно, по одной карте за круг раздачи. Потом раскрывается карта, устанавливающая козырную масть. Начинает партию игрок, находящийся слева от того, кто сдает; последующие раздачи осуществляет взявший последнюю взятку.
  • Карты и их достоинство:
    • туз - 11 очков;
    • 10 - 10 очков (стоит отметить, что десятка в данной игре старше валета, дамы и короля);
    • король - 4 очка;
    • дама - 3 очка;
    • валет - 2 очка;
    • 9, 8, 7, 6 - 0 очков.
  • Сочетание из трех карт одной масти получило название «молодка» или «письмо», а сочетание из трех козырных карт именуется «бура», отсюда и название игры.
  • Если ход осуществляется с одной карты, то оппонент тоже обязан доложить только одну карту; если с двух карт одной масти или с трёх - аналогично и последовательно поступают и все остальные игроки. Взятку в игре берёт оппонент, если он смог побить все карты, но достаточно одной непобитой карты, и взятка отойдет ходившему игроку. В игре, где участников больше, чем два, игроку, который хочет взять взятку, необходимо побить карты последнего перебившего игрока.
  • Карты из колоды берутся участниками по одной поочередно. Сначала берет карту тот, кто взял взятку, также он и ходит первым.
  • Побеждает тот игрок, который набирает 31 очко в первую очередь. Он может заявить об этом лишь во время своего захода. Но есть существенное преимущество у игрока, которому выпала «бура», он побеждает в партии, невзирая на то, сколько у него очков. Если случайно или по неосторожности участник заявляет о завершении игры, но не набирает 31 очко, он становится проигравшим. Также засчитывается поражение и тому, кто не в свою очередь взял карты из колоды. Этот маневр принято называть «чужой подъём». Существует также «двойной подъём» - это когда две карты берутся разом или добирается лишняя карта. Такое явление тоже карается проигрышем.
  • Имеется ряд установленных дополнений, с которыми игроки часто сталкиваются в игре:
  • Игрок, не сумевший побить ваш заход, может сбрасывать свои карты рубашкой вверх, то есть не раскрывая масти. Раскрывать эти карты нельзя до того, пока Вы не заявите о завершении игры (используя слово: «Вскрываюсь!»). Стремление раскрыть их равнозначно произношению этого слова.
  • Как уже упоминалось выше, тот, кто объявляет конец игры, но не набирает 31 очко, считается проигравшим.
  • «Бура» играется до тех пор, пока не будет достигнуто оговоренное изначально число выигранных сдач (21 сдача - это «роббер» или 11 сдач- «малый роббер»). Важно, чтобы это число было достигнуто с перевесом в две победы или более. Каждую последующую сдачу осуществляет тот игрок, который одержал победу в последней. Для выявления победителя имеется и иной общепринятый способ: всякому участнику, кто проигрывает сдачу, дают 2 штрафных очка, а набрав 12 очков, игрок проигрывает партию.
  • Когда у игрока есть в наличии «молодка», но при ходе другого участника, он может (но не должен) объявить эту комбинацию словом «Стоп!» и выйти всеми тремя картами. Но случается, когда параллельно у оппонента имеются на руках «бура», «Москва» или «малая Москва» (описание следует ниже), тогда этот закон не действует.
  • Существуют другие возможные комбинации:
    • «Москва» - три туза, (возможно: один из трёх тузов козырный)
    • «малая Москва» - три шестёрки с козырной (возможно: три десятки)
    • «Москва» дает большое преимущество: игрок сразу побеждает, даже если у оппонента есть «бура». А «малая Москва» дает право выйти во все три карты, объявив ее словом «Стоп!», даже если у оппонента имеется «молодка».
  • Когда «бура» обнаруживается у двух игроков сразу, победителем считается тот, кто имеет карты с превосходным достоинством. Либо все карты сбрасываются, и счет не ведется. Когда «молодка» обнаруживается у двух игроков, возможность хода остается у того же игрока.
  • И последнее: партия сдается заново, когда одно из сочетаний («бура», «молодка», «Москва», «малая Москва») выявилось тотчас же с первой раздачи карт

Правила игры в буру

Количество участников : предпочтительно два или три. Хотя число игроков ограничивается только количеством карт в колоде, однако при бо́льшем количестве игроков игра значительно утрачивает привлекательность, поскольку в этом случае результат полностью определяется первоначальным раскладом карт при сдаче.

Колода : 36 листов.

Сдающий определяется жребием в начале игры; в дальнейшем карты сдаёт выигравший. Каждый игрок получает 3 карты, которые сдаются по одной каждому игроку, в несколько кругов. Затем вскрывается карта, определяющая . Первый ход делает сидящий слева от сдающего, при следующих сдачах - тот, кто взял последнюю взятку.

Старшинство и достоинство карт :

  • туз - 11 очков;
  • 10 - 10 очков (при этом десятка старше короля, дамы и валета);
  • король - 4 очка, дама - 3, валет - 2.
  • 9, 8, 7, 6 - 0 очков.

Комбинация из трёх карт одной масти называется «молодка» или «письмо», комбинация из трёх козырей называется «бура».

Ходить можно с одной карты, при этом партнёр должен также положить одну карту; с двух карт одной масти или с трёх одной масти - то же делают по очереди все игроки (сброс «по масти» необязателен). Если карты биты картами партнёра, взятку берет партнёр, если хоть одна карта не побита, взятку берет ходивший. Если карты ходившего перебиты, то следующий (при игре более чем в 2 игрока) для взятия взятки должен побить карты последнего перебившего игрока.

Карты добираются из колоды игроками по одной друг за другом. Первым добирает взявший взятку, он же первым и ходит.

Кто первым набрал 31 очко, тот и выигрывает. Объявить об этом можно только на своём ходу. Если у игрока оказалась «бура», он выигрывает партию независимо от очков. Если игрок объявил об окончании игры, не набрав 31 очка, он считается проигравшим. Проигравшим признается и игрок, взявший карты из колоды не в свою очередь. Такой приём называется «чужой подъём». «Двойной подъём» - добор двух карт одновременно и подъём лишней карты - также наказывается проигрышем партии.

Наиболее часто встречающиеся, почти канонические дополнительные условия:

  • Если партнёр не смог побить ваш заход, он имеет право сбрасываемые им карты положить рубашкой вверх. Открывать их Вы не имеете права до того, как объявите об окончании игры (обычно словом: «Вскрываюсь!»). Попытка перевернуть их приравнивается к произнесению этого слова.
  • Объявивший об окончании игры, но не набравший 31 очка - проигрывает вдвойне.
  • Игра ведётся до достижения определённого количества выигранных сдач (чаще всего это «роббер» - 21 сдача - или «малый роббер» - 11 сдач), причём оговорённое число побед должно быть достигнуто с разницей в счёте 2 победы или больше. В очередной сдаче сдаёт тот, кто выиграл предыдущую. Есть и другой распространённый вариант определения победителя: каждому проигравшему сдачу начисляется 2 штрафных очка, при наборе 12 очков - партия проиграна.
  • Если у игрока на руках имеется «молодка» при чужом ходе, он имеет право (но не обязан) объявить её словом «Стоп!» и выйти всеми тремя картами. Но если при этом у противника была на руках «бура», «Москва» или «малая Москва» (см. ниже), это правило не действует.
  • Дополнительные комбинации - «Москва» (три туза, вариант: один из трёх тузов козырный) и «малая Москва» - три шестёрки с козырной (вариант: три десятки). Набравший «Москву» сразу выигрывает даже при наличии «буры» у соперника. Имеющий «малую Москву» имеет право её объявить (словом: «Стоп!») и выйти во все три карты, даже если у соперника «молодка».
  • Если «бура» встретилась одновременно у обоих игроков, выигрывает тот, у кого выше достоинство старшей карты. Если у обоих игроков встретилась «молодка», очередь хода сохраняется за тем, кто должен был ходить.
  • Если одна из комбинаций («бура», «молодка», «Москва», «малая Москва») встретилась сразу с раздачи карт, партия пересдаётся без всяких последствий.

Правила игры в буркозла

В основном правила похожи на правила игры в буру.

В буркозла играют вдвоём, втроём, или вчетвером - пара на пару.

При игре в буркозёл раздаётся четыре карты, и, в отличие от буры, обычно разыгрываются все карты колоды. Во время хода, при невозможности взятия взятки, карты сбрасываются либо в открытую, либо их может смотреть игрок, взявший взятку (но не после того, как со стола будет взята последняя карта).

Четыре карты одной масти дают право на внеочередной ход, четыре козыря образуют «буру» (немедленный выигрыш), четыре туза («Москва») дают немедленный тройной выигрыш. Обычно же выигрывает сдачу тот, кто набрал больше очков. Если играющий набрал менее 31 очка при игре вдвоём (вчетвером) или менее 21 очка при игре втроём, то ему засчитывается двойной проигрыш. Также проигрыш удваивается в ситуации, когда предыдущая сдача закончилась розыгрышем (по 60 очков при игре вдвоём или 40 при игре втроём). Таким образом, при особо удачной игре, возможен выигрыш партии в одну-две сдачи.

В игровом плане существуют определённые различия между бурой и буркозлом: первая более азартна, сильнее зависит от расклада карт и ориентирована на быстрый выигрыш, второй же представляет собой игру сравнительно вдумчивую и расчётливую.

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!