Aliens vs. predator: руководства и прохождения

Здравствуйте! Представляю вашему вниманию свое первое в жизни видео-прохождение игры. Мой выбор пал на игру 2010-го года - «Aliens vs Predator». Я решил, что этот гайд поможет тем, кто на волне возрастающего интереса и связанного с качеством продукта негодования народных масс к свежевышедшей «Aliens: Colonial Marines», решит пройти предыдущую игру относящуюся к вселенной «Чужих».

Пара слов о структуре поста. Он будет поделен на четыре страницы, на каждой странице будет по два ролика с описанием, советами по прохождению и подробным таймингом. Каждый ролик - это один из уровней кампании. В часть роликов встроены аннотации, комментирующие происходящее на экране и, соответственно, если вам не хочется читать обо всем подробно, а хочется больше наглядных примеров, то будьте добры, не забудьте включить аннотации в окошке видео-ролика. Описание и все остальное будет дублироваться на странице видео на youtube.

На данный момент я решил ограничится двумя кампаниями из трёх - кампании морпеха и кампанией «чужого» (которая представляет собой speedrun - максимальное быстрое прохождение кампании). Кампанию «хищника» залью и распишу на youtube и канобу только в том случае, если мое занятие найдет хоть какой-то отклик у Вас, уважаемые пользователи.

Также, возможно появление видео-прохождения игры «Mark of the Ninja» с русскими субтитрами, в котором мы будем проходить «новую игру+», собирать все свитки и артефакты, преодолевать «комнаты испытаний» и стараться заработать, как можно большее количество очков в мировом рейтинге. Либо разберу по косточкам дилогию «Arkham».

Скажу честно, что в данном случае, я преследую меркантильные цели. Основная - это получение денежного стимула от редакции в рамках мероприятия «Канобу ищет гида».

Итак, начинаем!

Начинаем кампанию пехотинца на высоком уровне сложности, смотрим кат-сцены, бьём ксеноморфов по их чёрным сусалам.

Платформа: PC, версия: Steam, манипулятор: клаво-мышь.

Тайминг (нажав на указатель времени, вы откроете страницу с видео на Youtube.com с указанного отрезка времени):

02:46 - внимаем Борису Репетуру;

05:10 - начало игрового процесса;

07:32 - 09:02 - проникаем в центр колонии, восстанавливаем подачу энергии, встреча с первым «чужим»;

09:45 - «чужой» заходит с тыла;

10:42 - 11:15 - открываем проход к капралу Текилле, получаем автоматическую винтовку;

13:04 - 15:40 - заварушка в клубе;

16:29 - 20:09 - отражение атаки, побег;

20:27 - 22:10 проход по канализации, окончание уровня.

1. В кампании стоит держать фонарик включенным всегда, в мультиплеере использовать по ситуации (в мультиплеере, как правило, от него нет никакой пользы).

2. «Чужих» появляющихся из люков в полу можно без проблем успеть расстрелять в голову. Ну или, по крайней мере, неплохо потрепать.

3. Выстрел из дробовика по ксеноморфу вплотную чреват смертью персонажа от кислоты. Использовать осторожно. Также стоит обходить лужи кислоты после уничтожения цели.

4. По уровням разбросаны коммуникаторы с аудио-дневниками, проливающими свет на события игры. К сожалению, в моей игре они уже все собраны и я не смогу показать их местоположение. Однако они всегда находятся в очевидных местах и найти их не составит труда.

5. На отрезке «Заварушка в клубе» двери лифта не откроются пока не будут уничтожены все «чужие». Тактика борьбы проста - пробегайте мимо нескольких врагов, разворачивайтесь и стреляйте по самым резвым ксеноморфам. Так же в этом помещении вы найдете несколько гранат для подствольного гранотомета автоматической винтовки, что так же поможет вам выстоять.

6. Первый уровень довольно неоднородный по сложности, как впрочем и остальные в этой кампании. Совмещает в себе обучение и тут же запирает игрока в коридоре полном ксеноморфов. На отрезке 16:42 - 19:38 советую не тратить заряды для автоматического оружия, а использовать бесполезный, в большинстве случаев, пистолет и скорость. Дверь откроется автоматически через несколько секунд.

Уровень 2. «Завод».

02:02 - 02:27 - местоположение дробовика;

02:39 - 03:20 - первая встреча с «лицехватом» и поиск батареи питания;

03:46 - 04:56 - «лицехват» на посту охраны, включение антенны, «чужие» на посту охраны;

04:24 - лужи крови раненого «Хищника»;

05:30 - 06:25 - атака «чужих» на мостике;

06:46 - 06:58 - местоположение автоматической винтовки;

07:07 - последний активный «лицехват» на уровне;

07:27 - 08:45 - взлом двери, атака «чужих» на рудник;

12:28 - вход в улей;

12:44 - 14:00 - встреча с майором, атака «чужих»;

17:01 - встреча с королевой-маткой «чужих» и её уничтожение.

1. Так как на этот уровне с самого начала есть только пистолет, то возникает необходимость раздобыть что-то более весомое. Дробовик можно найти если пройти мимо входа в здание с спутниковой тарелкой на крыше и заглянуть за угол. Там будет лежать погибший пехотинец и рядом с ним будет его дробовик.

2. Вскоре вы встретите первого «лицехвата». Не советую тратить на него заряды дробовика и предлагаю использовать пистолет. Однако нужно учесть, что эти твари очень маленькие, быстрые, подвижные и кроме того очень больно могут укусить.

4. Войдя в рудники, вам придется начать взлом дверей лифта при помощи электронного устройства. Однако взлом не завершится пока не будут уничтожены все нападающие в данный момент ксеноморфы. Поэтому уворачивайтесь, отстреливайтесь, используйте в бою гранаты для подствольного гранатомета и вскоре все закончится.

5. По пути в улей вам попадется огнемет. Довольно бесполезное оружие. Не в состоянии отбросить врага, после смерти от огня ксеноморфы взрываются и норовят унести вас с собой к предыдущей контрольной точке, поэтому брать его вам не советую. Однако, когда вы встретите майора Ван Зандта огнемет вам потребуется, чтобы поджечь его. После этого меняйте обратно на то оружие, которое было у вас до этого.

6. В конце уровня вас ждет бой с королевой «чужих». Первым делом вам нужно будет уничтожить несколько кладок яиц, пока Текила будет разжигать печь. После этого, нужно будет включить печь. Рубильник находится прямо у подножия королевы. Не бойтесь, подбегайте и активируйте. Этого окажется мало и вам будет необходимо подобрать гранаты для подствольника лежащие у стены. После этого, нужно при помощи гранат взорвать газовые балоны на которых висит чудовище. Цельтесь точнее т.к. к этому моменту к королеве начнут стекаться «чужие». Взорвав горючее вам придется уничтожить нахлынувших монстров и по команде Текилы разжечь печь снова. После этого начнется скриптовый ролик и уровень закончится.

Уровень 3. «Джунгли».

00:29 - первая встреча с «хищником»;

00:40 - 01:43 - открываем выход на болото, подбираем винтовку с термо-прицелом, сражаемся с новым видом «чужих», плюющихся кислотой;

02:30 - 03:15 - проход по туннелям, расстреливаем нераскрывшиеся кладки;

03:23 - 04:25 - взлом вышки с передатчиком, сцена падения челнока;

04:55 - 06:25 - открываем ворота на аванпост, чуть не попадаемся «лицехвату», с боем пробиваем через болото к аванпосту;

06:36 - знакомимся с администратором Катей;

06:55 - идем за энергоячейкой;

07:51 - 08:44 - запускаем сервер, нас атакует «хищник»;

09:31 - 11:10 - прорываемся через джунгли, отбиваясь от плюющихся «чужих»;

11:20 - первая встреча с боевыми андроидами.

1. Сам уровень гораздо легче предыдущих и, уж тем более, последующих. Во-первых: в начале уровня вы получаете снайперскую винтовку sci-fi образца. Несмотря на небольшой объем магазина - это, на мой взгляд, самое полезное оружие в игре. Кроме того, у нее есть бонус: при очень высокой точности стрельбы и убойной силе, у неё на экране присутствует прицел, как и у всего остального оружия. Что в других играх схожего жанра редкость.

Во-вторых: этот уровень предоставляет нам огромные, по меркам игры, пространства и почти полное отсутствие необходимости сидеть в узких коридорах. Так что пространства для маневра достаточно.

2. На этом уровне впервые появляются «чужие», плюющиеся кислотой. Вот они-то и являются идеальной мишенью для нашей новенькой блестящей снайперской винтовки. Перед и после плевка они замирают на одну две секунды, что дает нам отличный шанс их уничтожить.

3. После того, как по указанию Кати вы запустите серверы и выйдете из здания вас атакует «хищник». Переживать не стоит, так как сближаться он не решится, и сделает по вам несколько выстрелов из своей лазерной пушки. Отходите обратно в здание, посмотрите в прицел снайперской винтовки (через прицел видны контуры врагов, даже если между вами стены) и определите где находится враг. Сделайте по нему несколько выстрелов и «хищник» ретируется в джунгли.

4. В конце уровня, перед входом в пещеры, вам встретятся боевые андроиды компании «Вэйланд Ютани». Тактика борьбы с ними проста: стреляйте в конечности, т.к. попадания в голову и торс малоэффетивны. Советую отстреливать им ноги - на каждую ногу нужно два выстрела из снайперской винтовки. После уничтожения второй ноги андроид уничтожается.

Уровень 4. «Руины».

00:00 - 01:32 - проход по пещерам, отстрел небольшого количества «чужих»;

01:43 - 02:26 - взлом замка, удерживание позиции;

02:30 - 04:00 - штурм склепа, бой с отрядом андроидов;

04:23 - 07:01 - получаем самонаводящийся пулемет, отражаем волны ксеноморфов; отступаем к храму;

07:20 - 10:35 - видим хищника, казнящего морпеха и пробираемся через руины, постреливая по «чужим»;

11:03 - 13:25 - бой с «хищником»;

14:14 - 16:41 - отправляемся в гнездо за капралом Текилой, отстреливаем «чужих»;

18:34 - вместе с Текилой начинаем путь к выходу из руин, пробиваемся с боем.

1. Выйдя из склепа, мы будем вынуждены отбивать атаку ксеноморфов. И это было бы довольно тяжело сделать, если нам не дали в руки самонаводящийся миниган. Поднимайте и косите «чужих» короткими очередями. В этом эпизоде можно добыть игровое достижение в Steam. Для этого одной длинной очередью, не отпуская гашетки, нужно убить пять или более монстров. Однако я бы порекомендовал не баловаться и поберечь патроны, так как дальше пусть врагов будет и немного но из-за сложной архитектуры уровня, попасть в них довольно сложно. Автоприцел минигана решает эту проблему.

2. Чуть позже нас ждет битва с «хищником». Это далеко не то, что мы видели в кино. Когда сражение начнется мы увидим на экране два строки: верхняя синяя обозначает уровень энергии «хищника», вторая, собственно, уровень его здоровья. Стреляя по монстру мы снимаем синюю полосу, которую он периодически восстанавливает. В тот момент когда его энергия на нуле нужно атаковать с удвоенной силой. Легче всего убить «Хищника» при помощи снайперской винтовки.

00:00 - начинаем путь к лаборатории;

03:19 - 05:58 - прорываемся в мед-отсек: принимаем бой от андроидов, уничтожаем двух обычных «чужих»;

10:35 - 13:57 - начинаем прорыв к выходу из лаборатории, уничтожаем встреченных андроидов и «чужих»;

14:06 - 15:12 - зачищаем погрузочный док;

15:32 - 18:00 - проходим через административные помещения;

18:12 - 19:54 - активируем погрузочный лиф, переходим во второй корпус лаборатории по улице и отстреливаем «чужих»;

20:17 - выходим в погрузочный док, сражаемся с преторианцем, спускаемся на лифте.

1. Довольно сложный уровень, из-за обилия врагов и сильного босса. Нужно запастись терпением, потому что на высоких уровнях сложности вы будете начинать с начала множество раз;

3. После того, как вы расстанетесь с Текилой и прорветесь к погрузочному доку, вы станете свидетелем боя «чужих» и андроидов. Советую помочь «монстрам», потому что они хоть и быстрые, но гораздо медленее чем пули. Их добьете после роботов.

4. В конце уровня вам придется сражаться с «преторианцем» - огромным и твердолобым «чужим». Он очень быстрый. Если вы позволите ему подойти вплотную, считайте что персонаж погиб. Единственный способ убить его - использовать гранаты из подствольника. Цельтесь обязательно прямо в него и не пытайтесь угробить его просто взрывной волной.

Кроме того, я рекомендую постараться проскочить мимо него и бежать прямиком к грузовому лифту. В лифт «преторианец» не зайдет, но он будет плевать кислотой. Однако от нее гораздо проще увернуться, чем убежать от монстра после того как он сблизится с тобой. Кроме того, стоя на платформе лифта вы можете довольно спокойно обстреливать его гранатами.

00:32 - 02:59 - атака «чужих», нападение двух «преторианцев»;

04:51 - 07:27 - прорываемся к Вэйланду;

07:36 - 08:38 - сражение с Вэйландом;

1. Нужно быть готовым к максимально точной стрельбе и быть максимально подвижным.

2. Выходя на уровень активируем турель и занимаем позицию ближе к лифту с которого спустились. Используя винтовку с прицелом отстреливаем ксеноморфов издалека. Так же можете подрывать газовые баллоны стоящие на мосту.

3. Время побегать наступает, когда «чужие» преодолевают зону покрытия турели. Чтобы облегчить себе жизнь, выманиваем чудовищ обратно на линию огня стационарного орудия. Внимание! Турель не наносит вам урон, так что можете спокойно лавировать.

4. После того, как «охотники» перестанут лезть из всех щелей, сразу меняйте свое оружие на самонаводящийся пулемет и встречайте двух огромных «преторианцев». Займите такую позицию, чтобы между вами и этой парочкой была турель.

5. Одновременно с преторианцами вылезут два обычных охотника. Один пойдет с левого фланга, второго можно уничтожить параллельно с первым преторианцем.

6. После первого преторианца не советую перезаряжать пулемет, т.к. это довольно долгая процедура. Второй преторианец может опасно сократить расстояние за этот промежуток времени. В любом случае, вкупе с уроном от турели одной обоймы хватает на двух монстров.

7. После ролика разворачивайтесь в противоположную, от смотрящих вам в лицо дробовиков андроидов, сторону и БЕГИТЕ! Пробегите в центр зала и направо, чтобы подобрать винтовку с термо-прицелом. Занимайте высоту находящуюся по левую сторону от вас и ждите андроидов. Убиваются эти товарищи, как обычно, двумя выстрелами в обе пятки.

8. Далее вас ждет еще три пары андроидов. Если смотреть относительно подсказанной позиции, то порядок появления будет таков: справа, слева и на том месте где вы находитесь. Занимайте соответственно противоположные позиции и устраняйте противников.

9. Теперь вас ждет сам Карл Бишоп Вэйланд. Он вооружен дробовиком, так что не советую особо маячить перед ним. Советую не подниматься на лестницу, а войти недалеко в углубление с любой стороны и когда Вэйланд спустится к началу лестницы бегом подняться наверх и ждать его у статуи «Хищника». Можете начинать водить хоровод.

10. После того, как враг будет повержен и вы поднимите его коммуникатор, придется сделать контрольный выстрел в голову. У вас есть всего один шанс, поэтому будьте собраны.

Удачной Вам игры.

Speedrun кампании «Чужого».

2. Для того чтобы преодолеть притяжение лопастей на уровне «Завод», как только ступите на стену ведущую вниз активируйте бег и в конце трубы прыгайте на пол в направлении противоположном от точки входа в вентиляционный желоб. Если вы не спрыгнете и по неосторожности со стены перейдете на потолок, то по вам откроет огонь турель.

3. Пожалуй, для тех кто не привык выжидать, а предпочитает быть стремительным, самый сложный момент этой «кампании» - окончание уровня «Джунгли». Если поторопиться и, не дожидаясь пока десант войдет в помещение, устремиться к выходу, то есть большая вероятность быть разорванным в клочья удачно занявшими позицию бойцами.

4. Кульминация кампании за «Чужого» - битва с тремя «Хищниками» подряд. Был невероятно разочарован, после того как понял, что при сильном ударе хвостом (пробивающим в данный момент блок «Хищника») оппонент не пытается ретироваться, а вновь уходит в оборону и позволяет снова нанести блок-брейкер убавляющий ему здоровье. Следовательно враг попадает в рекурсию, вплоть до своего поражения и перестает представлять угрозу. Естественно, Хищников нужно отлавливать по одиночке. Обратите внимание, что иногда чужие, которые вам помогают, могут нанести по Хищнику слабый удар, переключающий анимацию и дающий ему возможность дать вам по голове.

5. Возможность пробежать треть игры за 15 минут не портит впечатление от игрового процесса, если вы как и я предпочитаете зачищать уровни даже если в этом нет необходимости. А если выставить максимальный уровень сложности, то Вам придется довольно часто переигрывать весь уровень заново. Таким образом вы создадите себе некий вызов, которого на среднем уровне сложности не может дать игра.

Оригинальное название: Aliens vs Predator
Разработчик: Rebellion
Издатель: SEGA
Локализатор в России:
Платформа: PS3, XBox360, PC

Десантник.

Играем за рядового курсанта. Всё начинается с того, что наш корабль подбивают. Очнувшись в помещении, прекрасный голос девушки, вводит нас в курс дела. Наша задача выбраться на улицу. Стреляем в баллон с газом, проходим через завалы. Далее проходим вперед, отпираем дверь туалета, дергаем рубильник. Следуем за стрелочкой радара и оказываемся на улице. Придерживаясь правой стороны, идем в сторону центра. Проходим лабиринт (темноты можно не бояться, врагов всё равно нет). Заходим в центр.

Справа есть рубильник, дергаем его, ждем отсчет, снова дергаем. Идем к двери. Открываем ее, видим чужого, закрываем. Наша напарница включает подачу горячего пара. Через соседнюю дверь проходим вперед и добиваем уродца. Двигаемся к цели. Мы у закрытой двери. С той стороны раздаются звуки. А вот и очередной монстр подоспел. Убиваем его и дверь открывается. Идем в помещение диспетчерской. В комнате отыскиваем энергоячейку. Вставляем ее в соответствующий проем. Дверь открывается, перед нами девушка (капрал). Забираем импульсную винтовку. Получаем сигнал о помощи от второго отряда. Отправляемся туда.

Винтовкой убивать чужих намного легче, поэтому с этим проблем возникнуть не должно. Следуем по стрелке радара. На лифте поднимаемся до клуба. Получаем задание и поднимаемся дальше. Нам сообщают, что на лифте поднимается еще один солдат. Вот только с первой попытки ему это не удастся. Трос обрывают враги. И пока его будут чинить, придется отбиваться от чужих. Покидаем клуб. Поднимаемся по лестнице, и опять нас зовут для помощи. Возвращаемся и с помощью ноутбука отключаем сторожевое оружие. Из стены появляется враг, убив его, идем дальше.

Встречаемся с группой десантников. Получаем задание убить ксеноморфов (чужие). Убиваем несколько тварей и отправляемся к туннелю помочь еще одному отряду.

К сожалению, к нашему прибытию они все оказываются мертвыми. Чужих слишком много и поэтому бежим к лифту и ждем его прибытия, одновременно отстреливаясь. Бежим в сторону ангара до тех пор, пока нас не схватят чужие…

Убиваем тащащего нас чужого. Бежим к зданию, внутри находим энергоячейку и дробовик. Активируем лифт и поднимаемся к посту охраны, затем на крышу. Там активируем антенну. Идем обратно к служебному мостику. А там засада. Проще всего расправиться с врагами можно стреляя в баллоны. Выходим на верхний уровень рудников. Теперь мы должны найти способ проникнуть на завод. Идем к лифту и запускаем систему взлома, сейчас будет бой, на взлом системы понадобится время, и все это время на нас будут нападать. Отбиваемся, заходим в лифт, и проникаем на завод.

Нужно включить главный компьютер в диспетчерской, которая находится наверху. В одном из помещений включаем компьютер. Идем через завод, через некоторое время подбираем огнемет. Спускаемся вниз к улью. Убиваем майора, ради его спасения. Отстреливаемся от врагов заходим в лифт, снова отстреливаемся. Потом оказываемся в зале с маткой. Бой будет тяжелым, но нам не привыкать. Уничтожаем коконы на полу. Включаем печь. Естественно нас постоянно буду атаковать чужие. Стреляем по баллонам с газом справа и слева от матки и снова включаем печь. Смотрим ролик.

В джунглях немного проще. Поднимаемся наверх по лестнице, открываем доступ к болотам. Наша цель найти передатчик. Идем вперед, пока не дойдем до контрольного пункта. Там взламываем систему. Покидаем болото. С нами свяжется Катя. Нужно найти энергоячейку и восстановить подачу энергии в главное здание. Энергоячейка находится в одной из построек рядом с главным зданием. Поднимаемся на верхний этаж, активируем сеть. Уходим тем же путем, по которому пришли. По пути нам встречается Хищник. Очень сильный и хитрый враг. Расправившись с ним, встречаем еще одних новых врагов – солдатов-киборгов. После боя, прыгаем в яму позади них.

Нужно найти катер. Идем по направлению стрелки радара. В руинах взламываем систему и, конечно же, в это время нас хотят убить! Внутри уничтожаем андроидов и встречаемся с членами команды. Нужно дождаться подкрепления. Поэтому берем пулемет (наимощнейшее оружие в игре, с самонаводкой) и отбиваемся, сколько можем. Нужно найти капрала Текилу. Встречам помощника и следуем за ним. Проходим через развалины, доходим до запертой двери, взламываем ее. При попытке попасть в кабинет Хищник тут как тут. Как обычно убить его сложно, но зная уловки, это занятие становится не таким уж и тяжелым. В кабинете подключаемся к компьютеру. Далее идем по логову, отбиваясь от врагов, и находим капрала. Отправляемся вместе с ней в лабораторию.

Нужно доставить Текилу к Кате. Мы убиваем врагов, а капрал открывает двери. На лифте добираемся до главной платформы. Убивая врагов по пути, добираемся до операционной. С нами связывается Вайланд, который недоволен тем, что Катя помогает капралу. Кладем Текилу в капсулу. В соседнем помещении разговариваем с Катей. Идем назад.

Нужно срочно найти Вайланда. Врагов туча, чтобы легче было, сразу включаем пулемет. Но потом открываются двери и оттуда выходят две огромные твари. Убиваем их и проходим к двери. Смотрим ролик. Далее уничтожаем всех андроидов. В соседнем помещении атакует Вайланд. Убить его легко, главное не подставляться под его оружие оно гораздо мощнее нашего. Подбираем его коммуникатор. И тут он снова атакует сзади, гад оказался живучим. Точно поразив его в голову, выбегаем из здания как можно быстрее. Сотрим финальный ролик.

Чужой.

Проходим обучение под контролем людей. В конце дня пытаемся сбежать, проникаем в вентиляционную шахту, и как назло туда пускают газ. Мы снова в плену. Но тут наудачу происходит сбой и нам всё-таки удается сбежать. Все враги подсвечиваются, это отличная альтернатива радару. Взбираемся в вентиляцию. Спрыгиваем в помещение и освобождаем других монстров. Убиваем всех врагов. Опять же через вентиляцию доходим до помещения, где держат королеву. Освобождаем ее. Открываем двери монорельса и даем сбежать королеве. Смотрим ролик.

Продолжаем свой путь через вентиляцию. Уничтожаем электрический щиток. Добираемся до ангара. Убиваем всех солдат. Отправляемся на завод.

Силой открываем большую дверь. Через вентиляцию доходим до машинного отделения. Уничтожаем врагов. Открываем дверь, в одном из помещений получаем доступ к диспетчерской. Аккуратно спускаемся вниз по вентиляции, используя укрытия, т. к. поток воздуха убьёт быстро. В ангаре убиваем парочку противников и выходим наружу.

Заходим внутрь через вентиляцию, зачищаем помещение, и обезвреживаем две пулеметные установки. Затем вырубаем трансформатор, тем самым обесточиваем охранное заграждение, и выбираемся через вентиляцию наружу. Там уничтожаем парочку охраны и вырубаем антенну на вышке. Затем уничтожаем прибывших десантников, и проникаем в проходную через огромные слегка приоткрывшиеся ворота. Находим доступ в здание Во3 через вентиляцию, после этого проникаем в здание Во4, там ловушка, двери закрываются и когда они откроются, будет несколько десантников. Уничтожаем все лампы в помещение, чтоб скрыться, а после уничтожаем и всех десантников. Далее отключаем генераторы здания Во2 просто разбив 2 трансформатора. Затем проникаем на нижний этаж здания Во2, зачищаем помещение и через вентиляцию перебираемся в главное здание Во1,там тоже производим зачистку и с помощью компьютера открываем ворота завода. Теперь осталось вернуться в улей. Просто выходим через ворота. Эпизод завершен.

Убиваем врагов, встаем на две плиты в воде. Проходим дальше. Уничтожаем источник энергии. Нужно убить двух хищников, которые поджидали нас. А уже потом взять живьем главного хищника, который очень силен и ловок. Изматываем его. Смотрим финальный ролик.

Хищник.

Смотрим ролик. Проходим обучение, осваиваемся в приемах хищника. Это, пожалуй, самый интересный персонаж в игре. Со стола забираем плазмомет и испытываем его на статуях и чужих. Получаем гордое звание воина. Отправляемся с напарниками на задание.

С дерева прыгаем вниз и убиваем всех. Доходим до двери, уничтожаем охрану, с помощью энергоячейки открываем дверь. Входим в комплекс через ворота. Уничтожаем трансформатор. Поднимаемся наверх. Убиваем офицера так, чтобы можно было оторвать голову, т. к. нам пригодится его сетчатка для открытия двери. Проходим дальше, разбиваем ноутбук. Отключаем питание. И так с помощью головы открываем двери и, в конце концов, находим своего сородича и освобождаем его. Смотрим ролик.

Через препятствия проникаем на завод. Там убиваем всех врагов. Включаем генератор. На крыше уничтожаем ноутбук. Через верхний этаж попадем в машинное отделение. В помещении матки находим своего собрата и собираем информацию. Здание рушится, быстро покидаем его. Пройти через пламя можно стреляя в верхние трубы.

Активируем колонны: слева, справа и впереди. Поднимаемся наверх и активируем еще одну колонну. Забираем маску и надеваем ее. Нужно найти микрокомпьютер. А дальше легко доходим до арены и убиваем редкого вида чужого. Идем в смотровой зал за наградой. Убиваем врагов, отключаем электричество. В одном из помещений отрываем голову офицера и с помощью нее проходим к монорельсам. В станции убиваем всё что движется, а затем отключаем систему безопасности с помощью головы. Проходим через дверь и оказываемся в ловушке Вайдера. Уничтожив щиток, выбираемся из ловушки. Убиваем врагов. Уничтожаем компьютер в одном из помещений. На грузовом лифте поднимаемся в лабораторию. Находим там микрокомпьютер, убиваем врагов и на лифте спускаемся в пирамиду.

Внутри пирамиды всё просто: убиваем врагов, активируем статуи, проходим через дверь. Смотрим ролик. Теперь Нужно убить главного чужого сделать это нелегко. Он постоянно перемещается, поэтому стараемся атаковать его как можно чаще. Одержав победу, пирамида начнет рушиться, быстро покидаем ее. Смотрим финальный ролик.


Таки да. Подробное прохождение всех кампаний игры. Под спойлерами. Если вам интересно. Если неинтересно - сразу читайте конец поста, там есть кое-что, что даже вам может понравиться.

Прохождение AvP 2

Прохождение AvP 2

Чужой

1 миссия

Сразу сворачиваем назад и лезем вверх по стене. Далее - два раза направо и вперёд. Осторожнее со струёй пара! Включаем ночное зрение и идём дальше до комнаты с вентилятором на потолке. Пока всё очевидно - лезем по стене в вентиляцию. Идём по ней, пока один из поворотов влево не выведет нас на сломанную решётку. Здесь можно послушать разговор двух учёных, а можно сразу прыгать в светящуюся красным шахту. Да-да, привыкайте. Два раза налево, аккуратно обходим струю пара по левой стене, идём дальше. После ещё нескольких поворотов вы увидите постоянно бьющий электрический заряд. Аккуратно обойдите его справа - и снова в шахту. Приготовьтесь побегать. Нырнув в дыру в потолке, сразу бегите направо. Не пытайтесь наброситься на солдат, иначе провалите миссию. Быстро запрыгивайте в очередной вентиляционный люк (в потолке, прямо над вами), включайте ночное зрение и спокойно идите дальше. В следующей комнате сверните налево около одной из дверей - здравствуй ещё раз, вентиляция! Выбравшись, сразу бегите (а лучше прыгайте) направо, к сломанным дверям. Сюда им не добраться, хе-хе. Сворачиваем направо, ищем открытую дверь - и вот она, наша жертва! Прыгаем на лицо спящему солдату - всё, миссия фэйсхаггера завершена успешно.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Не надо, ну не надо спать на работе!

Играть за честбастера сложнее. И очень скучно. Он не умеет резко и далеко прыгать, а также лазать по стенам. Зато зачем-то умеет кусаться. Прыгаем в окно слева и дальше вниз. Прижимаемся к стене слева и быстро идём вдоль неё. Перебегаем открытое пространство, опять прижимаемся к стене, оставаясь в тени. Проходим дальше, сворачиваем направо (тихонько и вдоль стены, помните?), потом налево. Грузовик справа никакой смысловой нагрузки не несёт - бегите влево, держась в тени. Через дорогу, в тень, опять налево. А теперь - направо, и прямёхонько на мяуканье! Ищите дырку в решётке - всё, хватит с нас честбастера. Пришло время настоящей игры.

2 миссия

Учёных быстренько догоняем и убиваем ударами хвоста. Солдат убиваем как можно быстрее - не заморачивайтесь с их головами, просто рвите на куски. Головы всегда можно откусить у уже мёртвых учёных. Сворачиваем налево и спокойно идём дальше - ворота перед нами откроются. 2 солдата за ними проблем не представляют, но постарайтесь откусить голову хотя бы одному. Со следующей парой солдат (прямо по курсу) делаем то же самое. Парни около бара опасности не представляют, но вот из-за спины на нас нападут, так что заберитесь на стену и нападите первыми. Закусив мозгами жертв, идите дальше. Открытая площадка около приземлившегося транспортника - неприятное место, так что прячемся за контейнерами, ждём, пока солдаты подойдут поближе и, оглушив их, атакуем. В транспортнике прячется учёный - не стесняйтесь использовать его как аптечку. Дальше идём к сломанному грузовику. К одинокому солдату можно подкрасться и сразу откусить голову, а можно перестраховаться и предварительно оглушить. В коридоре горят красные огни, намекая нам, что турели включены. Это не страшно - просто вставайте под турель и ломайте её ударом в прыжке, как только откроется. Женщина возле клеток кажется лёгкой добычей, но не дайте себя обмануть - в коридоре справа нас ждёт солдат. Убив обоих, выходим в следующую комнату. Трясущегося от страха учёного можно съесть сразу, а можно и на потом оставить. Лезем на второй этаж. В следующей комнате нас ждут трое несчастных учёных и солдат со смартганом - довольно лёгкая добыча. Влезаем на потолок, идём в вентиляцию.

Нападать на людей в комнате совсем не обязательно - очередная дырка, в которую мы должны пролезть, находится в правом углу. А вот в этой комнате придётся биться. Быстро и по возможности неожиданно убиваем солдата с пистолетом, то же самое делаем с двумя вбежавшими в комнату. Закусив учёными, поднимаемся по лестнице. Убиваем чинящего вентиляционную решётку парня, доламываем её и лезем внутрь. Двух солдат на выхлде можно убит сразу, остальных лучше подождать за углом. В комнате прямо по курсу можно закусить учёным. Ещё одного в коридоре лучше пока оставить - нас ждут два солдата с дробовиками. Дробовик - главный после огнемёта враг Чужих, поэтому избавляться от ребят нужно быстро и жестоко. Освободив своих товарищей, идите назад и прыгайте в открывшуюся шахту.

Солдат с пистолетом - лёгкая добыча, в отличие от ждущих нас дальше по коридору ребят с винтовками. Плюс ещё одного с дробовиком и (Чёрт!) с огнемётом. Совет один - будьте быстрее их. Далее вы, по идее, должны бежать вперёд, выбить дверь и всё в таком духе.

Но если вы останетесь и убьёте своих преследователей, то сможете увидеть Хищника. Аккуратно, по стеночке, не задевая ограду под напряжением, заберитесь на крышу помещения, откуда только что вышли. Вы можете подобраться к нему довольно близко, но он просто исчезнет.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Кагбе пруф

Сворачиваем налево, идём по коридору, закусываем периодически встречающимися гражданскими. О, наших бьют! Не советую обращать внимание - забирайтесь под поднятый грузовик и заползайте в туннель. Солдат с миниганом на выходе - это, конечно, проблема. Этакий минибосс. Можете постараться оглушить его снизу, из недоступного для его огня места, или, подгадав время между очередями, быстро забраться и откусить голову. Зато решётка вентиляции над ним - наш путь на следующий уровень.

Стоящий спиной к нам и устанавливающий турель солдат - лёгкая добыча. В отличие от выбегающих слева двух его товарищей. Разобравшись с ними, прыгайте в вентиляцию над проходом. Дальше - налево. В работающие вентиляторы, конечно, лезть не стоит, но отключить их легко - сорвите со стены любой из двух кабелей. Прыгайте вниз. Подкарауливаем солдата за углом, закусываем учёным, возвращаемся и уничтожаем ненавистные турели. Идём в туннель напротив той, что была слева. На выходе прыгаем в канал и идём налево. Очередная решётка ждёт в последнем ответвлении в правую сторону. Солдаты с пистолетами на выходе большой опасности не представляют, но если что - парень за большим вентилятором поможет нам восстановить здоровье. Даже против своего желания. По туннелю около него идём дальше, на выходе сносим два щитка справа и слева соответственно, возвращаемся обратно. Дальше идём по коридору вниз, быстренько расправляемся с турелью, сворачиваем налево и лезем вверх по лестнице. Здесь нас ждут монтёр (закуска), кабель (нужно сорвать) и ещё один туннель (залезаем). Попав в соседнее помещение, идём налево в очередной туннель.

Солдат на выходе так и ждёт, чтоб ему откусили голову. Оправдаем его ожидания. Теперь нас ждёт спуск вниз по стене. На одном из уровней нам встретятся ремонтник и солдат - убиваем солдата, закусываем ремонтником и пережидаем лифт с двумя тяжёлыми солдатами. Спускаемся ниже. Солдат и турель на земле могут доставить проблем, но мирный гражданский всегда поможет восстановить здоровье. Спускаемся ниже, быстренько разбираемся с солдатом, идём дальше. Учёные в комнате опасности не представляют, в отличие от идущих за нами солдат, один из которых вооружён дробовиком. Впрочем, на них вообще можно забить - просто ломайте стекло и бегите в открывшуюся дверь (открывших её солдат придётся убить). Немного дальше - и вот оно, наш первый Хищник. Падайте на него сверху и бейте когтями, не давая достать копьё. Если повезёт - битва будет не очень сложной. Не повезёт - ну что ж... Пробуйте снова.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Плохой, негодный результат

Когда Хищник начнёт с гадким смехом падать (любой фанат фильма знает, что будет дальше), бегите и забейтесь в угол около дальней двери. Всё, Хищник мёртв. А нам открыт путь к свободе.

Вверх, два раза направо, вверх. Первого солдата убиваем с ходу, на остальных лучше устроить засаду. Направо, потом налево. Вверх по лестнице, в коридор, в конце него выбиваем решётку наверху, лезем туда. Путь кажется извилистым, но ведёт к единственному выходу. На выходе ждут 4 солдата - будьте осторожны. Сворачиваем в комнату, прыгаем в проплавленную в полу дыру. На выходе прыгаем к учёному на мост - одна из дверей гостеприимно откроется перед нами. Только встретит солдат с винтовкой. Дальше - прямо наверх, и освобождаем первого сородича. Двери закрылись, но привыкать ли нам? ВЫбиваем решётку на потолке, лезем в вентиляцию. Вот мы снова перед лестницей - но теперь одна из дверей любезно сломана. Почему наш ксеноморф так не умеет? Ладно, идём туда. Поворот налево ведёт в комнату с солдатами и 2 учёными. Пообедав, сворачиваем на правую лестницу. В следующей комнате (угадайте, что?) выбиваем решётку вентиляции и... ну вы поняли, в общем.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Эйзенберг

На выходе всё как по стандарту - парочка учёных, столько же солдат. Эйзенберг смылся - неважно. Поднимайтесь по лестнице в его кабинете. 2 солдата, один с дробовиком, другой со смартганом. Серьёзные противники, так что советую устроить засаду. Очистив комнату, лезем в вентиляцию наверху, прямо по центру. Закусываем гражданским, идём в туннель, сворачиваем вправо, прыгаем вниз. Следующий ход - прямо по курсу. Учёный и два солдата проблем не доставят. Их можно вообще не трогать - сразу прыгайте в вентиляцию в помещении позади учёного. Проходим, падаем, приземляемся. Обратите внимание на дыру в решётке - расширьте её когтями и прыгайте вниз. Дальше нас поджидает парочка солдат, но и учёных будет немало, так что проблем не возникнет. Взбираемся наверх, ломаем пульт управления - кислота из ёмкостей прожжёт пол - прыгаем в дыру. Прыгаем на самый нижний уровень (осторожнее со струёй пара!) и освобождаем улей одним взмахом когтей по панели. Тут же прибегут два солдата - один из них с дробовиком, так что будьте аккуратны. Идём в коридор слева, прыгаем в туннель. Наши товарищи умирают под огнём турелей - жаль, зато это даёт нам возможность под ними пробежать. Идём влево, едим учёных, ломаем щиток - дверь открыта, заходим внутрь. Следующий ход - прямо под лестницей. В конце его - выход в шахту лифта. Теперь просто лезьте вверх - туда, где нет вентилятора.

5 миссия

Идите вперёд, к дымящемуся входу в улей. Пробирайтесь вниз. Слева от нас турели спокойно сдерживают натиск ксеноморфов. Чтоб не попасть под их огонь, пробираемся в яму слева и по ней заходим с тыла. Синтетиков убивать нужно быстро, пока они не убили нас. Дальше уничтожаем бомбу (когтями) и едим мозги учёного.

Следующую бомбу благодаря товарищам-ксеноморфам можно взять обычным наскоком. Синтетик около неё всего один, а солдаты особых трудностей не представляют. Прыгаем в яму, лезем влево по... хм... большой ерунде в середине, ныряем под неё и дальше в дымящийся проход, около которого нас ждёт одинокий ксеноморф. В следующей комнате идём в тот проход, что пониже. Оу, королеву уже похитили. Отомстите хотя бы двум оставшимся солдатам. Дальше - довольно трудный участок. Несмотря на помощь товарищей, стрелять сперва будут именно по нам. Поэтому забирайтесь на потолок и уже оттуда прыгайте всем на головы. Быстро убейте одного солдата, другого постарайтесь убить поаккуратнее, оставив голову в целости. Ну а с синтетиками вам помогут братья-ксеноморфы. И да, про бомбу не забудьте! Дальше, как ни странно, можно просто идти по краю пропасти, никуда не забираясь.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Не-не, к миссии картинка не относится. Но нижнюю челюсть видно хорошо.

6 миссия

Влезаем на потолок, оттуда быстро нападаем на солдата. Аккуратно прыгаем вниз, разбиваем турели. Идём дальше, сворачиваем налево. Парень с пистолетом - не враг, а скорее пища. Неподалёку от него в полу полусломанная решётка - доламываем её, прыгаем вниз. Солдат уровнем ниже перед смертью может нас вообще не заметить, в отличие от двух наёмников неподалёку. С ними будет нелегко справиться - советую устроить засаду. Ломаем щиток в том месте, где мы убили первого солдата - и за открытой дверью нас встретят ещё двое. Разобравшись с ними, прыгайте на нижний уровень - здесь нас ждут ещё два врага, так что лучше сразу приземляться им на головы. Ломаем щиток, входим в открытую дверь. Сворачиваем налево - здесь нас ждут 2 наёмника и много решёток вентиляции. Правильная - та, что левая над проходом справа от того места, где нам повстречаются наёмники (блин, загнул же...). Лезем в вентиляцию, на развилке сворачиваем влево, спускаемся. Итак, дальше путь опять лежит наверх. Чтобы остановить вентиляторы, сломайте 3 щитка на стене. Наверху вас ждут 2 солдата - позиция для нападения довольно неудобная, ну да ничего не поделаешь.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Альтернативный режим зрения Чужого

Постарайтесь хотя бы одному отгрызть голову. Чёрт, ещё и синтетик со смартганом! Можете, впрочем, проскользнуть мимо него - нам в другую сторону. Сворачивайте налево и выбивайте решётку в полу. Прыгайте вниз. Очередной туннель в итоге выведет к парню с пистолетом (мясо) и двум солдатам с винтовкой, один из которых в нас не может попасть, так как стоит на мостике. Собсна, забираемся и откусываем ему голову с ходу. Разбиваем щиток, забираемся в образовавшуюся после взрыва пещеру. Выходим на первом повороте направо - тут врагов будет немало, так что постарайтесь не тревожить их всех одновременно. Справились? Отлично, идём дальше. Забираемся наверх, ломаем щиток около двери налево, убиваем не ожидавших нас врагов (2 солдата и гражданский с пистолетом). Дальше нас ждёт наёмник со смартганом - враг довольно неприятный, учитывая расстояние. Но тут уж ничего не поделаешь - попробуйте выманить его, если не получится взять наскоком. В конце концов, восстановите здоровье на солдатах, которые прибегут, когда вы откроете дверь уже известным способом. Синтетик с миниганом в следующем помещении послужит нам этаким мини-боссом, а ещё 2 наёмника - чем-то вроде его свиты. Разобравшись со всеми, бегите туда, откуда пришли наёмники.

Одинокий солдат - не проблема, учитывая, что неподалёку работает одинокий монтёр. Далее лезем вверх по шахте лифта, слева от того места, где мы начали миссию. Наверху - два солдата, один с дробовиком. чуть подальше на потолке - решётка, которая прям просит, чтоб её выбили. Делаем, лезем в вентиляцию. Выход из неё - как раз над головой двух солдат, так что можно будет застать их врасплох. Не забудьте сломать щиток с надписью Warning - это отключит турели. Идём дальше, сворачиваем в помещение с экзоскелетом, прыгаем вниз. Здесь нас ждёт синтетик и очередной монтёр. Разобравшись с ними, возвращаемся обратно и поднимаемся наверх - там три тяжёлых солдата, будьте осторожны. Дальше в коридоре стоит ещё один щиток, контролирующий турели - его поломка привлечёт синтетика неподалёку, но тем легче будет устроить засаду. Идём дальше (можно спуститься вниз и закусить учёными, но это привлечёт внимание солдата, так что выбирайте). Так, здесь резвится ещё один Хищник. Он нам не друг, но целых два трупа с целыми головами оставил. Пообедав, лезем вверх. Справа пробираются вперёд какие-то солдаты - их вполне можно убить тихо и аккуратно. Дальше - довольно трудный участок: нам нужно подняться наверх под огнём двух солдат. Можете попробовать их убить, а можете заскочить наверх одним большим прыжком. Дальше идём в пещеру. Здесь будет трудно - Хищник и пулемёты взорванной им машины будут накрывать нас перекрёстным огнём. Попробуйте не обращать на них внимания - наш путь лежит в исходящую паром трубу слева. Стоящий спиной к нам солдат на выходе поможет восстановить здоровье.

Выбив решётку, лезьте вверх, не обращая внимания на огонь. Под остановившимся лифтом будет решётка вентиляции - выбиваем, залезаем. Ещё одна решётка ждёт около дверей на выходе. Солдат и двоё учёных - не проблема. Проблема в том, куда идти дальше... А идти нам налево - прямо в объятия трёх солдат. Постарайтесь разобраться с ними быстро и жестоко. Чуть дальше по коридору - ещё двое, потом ещё один. Трудно, но, в конце концов, если нам всё время попадаются враги - значит, мы идём правильно, ведь так? Наконец, вот он - очередной щиток. Сломав его, мы откроем все двери. Идём дальше, направо, ломаем ещё один. Идём назад, заходим в источающую голубоватый свет комнату слева, ломаем ещё один щиток. Убиваем прибежавшего солдата, идём назад - рано или поздно мы встретим комнату, охраняемую двумя синтетиками - нам туда. Выбиваем решётку, лезем в вентиляцию, выбиваем ещё одну, откусаваем голову учёному, раскурочиваем всё под надписью Flight Telemetry Relay. Идём обратно - нас ждут солдат с миниганом и любезно открытая дверь на посадочную площадку.

Разобраться с Хищниками - задача не из простых, но не невыполнимая. Нападать нужно, забираясь через длинную сторону посадочной площадки, чтобы быстрее добежать до центра, где нас, собсна, и поджидает Хищник. Если сделаете всё правильно - он вас даже не заметит до нападения. Разобравшись с одним (помните - налетайте, атакуйте, не давая ему достать копьё!), ждите другого - он прыгнет сверху. С ним бейтесь так же.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

А вот это хороший, годный результат

Потом уходите с площадки как можно быстрее, иначе станете отличной мишенью для выбежавшего солдата. Подберитесь к нему снизу, убейте его, идите дальше, выбивайте решётку справа, лезьте вверх. Два солдата с пистолетами - не проблема. Ломайте панель управления и идите назад. Один удар по Эйзенбергу - всё, до свидания. Наслаждайтесь финальным роликом - вы это заслужили. Злобный доктор тоже.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Хищник

1 миссия

Спускайтесь вниз и, собсна, собирайте головы. Паникующих учёных можно преследовать - они выведут вас на солдат, но пока это не проблема. Взбираемся по лестнице, убиваем ещё одного солдата. Дальше - кислотные болота и ещё 2 черепа в нашу коллекцию. Идите к собрату неподалёку (если вы его не видите, включите 4 режим зрения). О, он дал нам копьё! Полезно. Идём дальше, прыгаем на дерево, потом на дерево справа, потом на скалу. Трава и деревья скрывают 3 солдат - их можно проигнорировать, но вам ведь не терпится использовать копьё, правда? Как бы то ни было, путь дальше лежит по схеме "земля - дерево - выше по дереву - земля". По воде плывите спокойно, но обратите внимание, что она (как и много чего ещё) отключает вашу маскировку. Четверо солдат на пути - проблема даже для Хищника, так что советую подождать, пока они найдут вас - благо ходят ребята по двое. Разобравшись с ними, идите дальше. Солдаты впереди почему-то видят Хищника, но это ничего - собрат на скале убьёт их. И подарит нам диск. А ещё гарпун Хищника - пожалуй, одно из лучших орудий в нашем арсенале. Но используйте его аккуратно: дополнительные заряды за всю игру дадут хорошо если пару раз.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Один из режимов зрения Хищника позволяет очень отчётливо видеть других Хищников.

Три солдата немного подальше помогут вам попрактиковаться с новым вооружением. Горная тропинка ведёт наверх - идите, не стесняйтесь. Солдаты на "мосту" - не проблема, можете на них даже патроны не тратить. Идём дальше. 4 солдата внизу могут стать проблемой, если заметят вас, так что забирайтесь на деревья и аккуратно снимайте их гарпуном. Не забудьте собрать головы и патроны! Дальше идите налево от ворот. Здесь небольшой отряд людей отбивается от ксеноморфов. Нам-то они не соперники, но убить придётся всех. Дальше идите в воду... Вот и первый босс! Битва с преторианцем может доставить немало хлопот, но тут есть один хинт - он не трогает вас, пока вы не в воде. Этим можно пользоваться: подходим близко к воде со стороны пещеры, преторианец выбегает на пару секунд - бьём диском. Повторять до нужной кондиции преторианца.

2 миссия

Идём налево, потом за грузовиком. По пути встретится парочка солдат, но особой сложности они представлять не должны, если не агрить их всех разом на себя. От большого дерева идите влево и вниз, потом снова влево. Солдатов аккуратно убиваем гарпуном, не забывая собирать головы и боеприпасы.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Нахождению оторванной вражьей головы очень помогает этот режим зрения.

Турель обходите, осторожно прижавшись к скале. Обойдя, можете на всякий случай разнести её (и ещё 2 турели неподалёку) копьём. Одинокий солдат нам не соперник. Дальше по курсу ещё двое - опять же, расправиться с ними нетрудно. Теперь прыгаем на дерево, а с одной из его веток - на скалу с одиноким солдатом. Копьём его можно разнести ещё в полёте. Дальше перед нами - славная полянка с кучей солдат. Здесь можно славно поохотиться, отстреливая их винтовкой по одному. Но если вам жалко драгоценных зарядов - можете использовать, к примеру, диск (не забудьте включить инфракрасное зрение). Разобравшись с солдатами, продолжаем наши скачки по деревьям - к пещере слева от ворот. Вот и ещё одна полянка. Только здесь уже есть синтетики, которые могут нашу маскировку раскрыть. Рецепт, однако, тот же - если не жалко зарядов к винтовке, пользуемся ей и отстреливаем всем головы; в противном случае используем диск. Разобравшись с врагами, найдите самое высокое дерево и по его веткам доберитесь до очередной пещеры.

Игроки, беззаботно относившиеся к количеству боеприпасов в первых мисиях, сейчас об этом пожалеют. Как бы то ни было, нам нужно пробраться внутрь. Забор можно перепрыгнуть в любом месте, но делать это нужно со стороны реки (направо от точки начала миссии), иначе вы тут же станете жертвой турелей. Кстати, не выключайте невидимость и не лезьте в воду! Синтетики - снайперы на башне ведь не зря стоят. Пробираемся к лифту, попутно постреливая солдат. Старайтесь убивать их до того, как они вас заметят. От лифта нас отделяет река - прыгайте на застрявший в ней грузовик, а уже с него - на другой берег. Лифт, как только вы на него приземлитесь, пойдёт наверх.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Эта голова летит уже метров 50 и останавливаться не намерена.

Когда лифт поднимется, сразу бегите вперёд! Двух солдат за ящиками вполне можно убить копьём. На второй этаж запрыгиваем по куче ящиков слева. На этом уровне 4 солдата, но они нам в целом не помеха, благо слабо вооружены и ходят по двое. На следующий уровень - снова по ящикам. Тут будьте осторожны с патрулём (появится справа) и турелью. Турель лучше всего обойти и сломать при помощи копья. Далее - внимание, акробатика! Подойдите к левому пульту управления и используйте его. Снизу поедет контейнер - прыгайте на него, и почти автоматически окажетесь на следующем уровне. Солдат здесь всего один и угрозы не представляет, а вот турель лучше сломать хотя бы при помощи того же диска. Далее взламываем панель на запертом лифте. Лезем внутрь по любезно появившейся за спиной лестнице. Конечно же, это была ловушка - на выходе нас ждут два солдата и синтетик. Неприятно, но тут уж ничего не поделаешь. Дальше ищите небольшой лифт и поднимайтесь на нём на следующий уровень. Разобравшись здесь со всеми солдатами, идите к железным дверям - они откроются сами, и там вас ждут ещё 2 солдата.

По лестнице поднимаемся наверх. За следующими дверьми можете поворачивать в любую сторону. В любом случае придётся убить парочку солдат. Обойдите площадку и запрыгивайте наверх. Прыгайте на выступ в стене и на левую балку. С неё снова прыгайте наверх. Далее идём влево, снимаем синтетика наверху и запрыгиваем на его место. Идите к шахте лифта, сворачивайте направо и бегите как можно быстрее - если синтетики - снайперы наверху сумеют прицелиться как следует, Хищнику конец. Забравшись по лестнице, быстро разделайте копьём первых двух синтетиков. Поворачивайте назад и идите прямо - первым вам должен встретиться синтетик с винтовкой. Убив его, забирайтесь вверх по лестнице. А дальнейшее от нас, увы, не зависит.

Остаться только с когтями и устройством взлома в качестве оружия - не самая приятная перспектива, правда? Идите налево, взломайте панель. Поднимайтесь наверх в лифте. Подойдите к двери, за которой слышны голоса. Запрыгивайте наверх, а когда солдаты выйдут, спокойно нападайте сзади. Потом идите в открытый ими проход. Теперь - налево и вниз по лестнице. На выходе нас ждут два солдата, но как минимум одного из них снова можно убить ударом в спину. В комнате дальше по коридору запрыгивайте на стену между двух труб, прямо напротив входа. Используем устройство взлома - вуаля, дверь прямо под нами больше не заперта. За ней дальше по коридору нас ждут 2 солдата - и уж тут спасёт только стремительность. В следующей комнате нас ждёт новое оружие - бомбы. И очередной объект для взлома - на стене слева от W. Одна из дверей открылась - за ней ждут двое солдат, а также маска и сеть как награда за усилия. Стоит сказать, что сеть - оружие довольно полезное, однако зарядов к нему за всю игру дадут ещё меньше, чем к винтовке. Возвращаемся - вот и ещё одна дверь открылась. Солдат за ней полне годится в качестве первой цели для нашего нового оружия. Лезем вверх по лестнице, затем - в туннель.

Солдаты внизу - идеальная цель для бомб, особенно если бросить одну прямо между ними и тут же взорвать. Прыгайте вниз, поворачивайте оба рычага, отходите подальше. Следующий ход - дыра в стене. За следующей дверью поверните направо и быстрее хватайте генератор невидимости и копьё. Если повезёт, идущие следом 2 солдата вас не заметят. Идём дальше по единственному пути - солдат в комнате снова нас не замечает. Убив его, открываем двери в следующую комнату.И вот оно - джентльменский набор из бесконечной аптечки, источника энергии и ракетницы ждёт слева. Солдат, которые вбегут в комнату, будет чем встретить. Встретив, идём в комнату справа от входа, открываем, заходим, снова открываем - ещё 2 солдата не проблема, правда ведь? Идём до самого конца коридора, прыгаем наверх, взламываем щиток над дверью - да, теперь они все открыты. Идём назад, заходим в комнату слева - наш гарпун снова с нами! Боеприпасов, правда, ощутимо поубавилось. Из очередной открывшейся двери на нас бегут солдаты - убиваем их, идём дальше, прыгаем.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

А вот так, кстати, выглядит, хм, генератор невидимости Хищника. Напоминает какой-то артефакт из Сталкера.

На выходе из лифта нас ждут двое наёмников и турель, так что выходите аккуратнее. Берите ракетницу и с её помощью потихоньку зачищайте нижние уровни. Берегитесь синтетиков с ракетницами! Их нужно убить из такого места, где они нас не достанет. Как вариант - аккуратно подойдите к краю и пустите ракету первым. Эффект будет немного неожиданным - прыгайте вниз, подойдите к проделанной дыре, дождитесь десантного корабля и прыгайте на него.

5 миссия

Решётка справа вполне невозбранно открывается и ведёт вниз. поплавав, вылезаем на сушу, готовим ракетницу и режим зрения "анти - Чужие". Идём дальше, вверх и вперёд. Оказавшись в большой пещере, убедитесь, что ваши здоровье и энергия на максимуме. Прыгайте вниз. Здесь бегать придётся долго. Бегать и отстреливаться. Главное - не останавливаться и не давать ксеноморфам зажать себя в угол. Выход отсюда - как раз напротив входа. Ведёт к торчащим из воды скалам. Прыгаем на них, потом ещё выше. Набегающих ксеноморфов можно отстреливать на подходе. Следующий ход - справа. Потом налево и вверх... А, чёрт! Выплывайте из воды и ищите ход - он в одной из стен. Дальше идите по трубе налево. Твою же мать, целых два предалиена! Но они не так страшны, как кажется. Бегите вперёд, поливая первого из ракетницы. Убив его, развернитесь назад и отступайте, стреляя по второму. Ничего сложного. Но было ссыкотно, да?

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Предалиен же!

Дальше по курсу - яйца с фэйсхаггерами (на бетонную площадку лучше вообще не запрыгивать) и много злобных Чужих. Немного дальше - нужный нам поворот направо, но не к большому скелету, а как раз туда, куда указывает его череп. О, лифт! Чтоб его включить, тянем за рычаг слева от кабины. Взламываем открывшуюся у нас за спиной микросхему, идём в лифт - и наверх. Открывшийся вид должен вызвать у вас неприятные ассоциации с ареной. Но пока нам не туда. А налево и вниз. Потом в сломанные двери слева, к рычагу на стене. Пользуемся им, идём назад. Вот теперь нам на арену, да. Взламываем панель прямо под антенной и ждём ксеноморфов. Они, конечно, не оставят нас надолго. Опять же не давайте им остановить и зажать вас. Особенно преторианцу. В принципе, полного запаса энергии должно хватить, но если что - заряжайтесь на ходу. Выстояв, ждите десантный корабль. Он откроет ход дальше. Хищник у небольшого бункера трогательно вернёт нам диск - берём, благодарим, входим внутрь.

Прыгаем наверх, в вентиляцию. Пройдя немного, прыгаем вниз, спускаемся по лестнице. Сразу убиваем стоящих к нам спиной врагов, открываем клетку, спускаемся вниз, идём прямо к панели, взламываем её, возвращаемся, прыгаем в открывшуюся дверь. Солдат на пути - не проблема. Справа ждёт ещё один, а слева от него - ещё двое. Всех надо обезглавить, естествено. Дальше можно идти по коридору и вломиться в полную солдат и турелей комнату через парадный вход, а можно открыть люк в полу слева и подойти незаметно (внизу справа от люка, кстати, можно разжиться парой гарпунов). В любом случае нас ждёт нелёгкая битва. Солдат лучше убить гарпуном, а после того, как с ними будет покончено, ракетница поможет нам с турелями. Кстати, уничтожать турели гораздо удобнее, если войти с основного входа: две из них находятся около стены слева, ещё одна - прямо напротив входа, ещё одна - справа от неё, и последняя - прямо над ними. Разобравшись со всеми, идём в проход в левой стене, поднимаемся на лифте, уничтожаем учёных, нажимаем на рычаг. Что вызовет снизу нехилый замес. Как вы понимаете, мы просто обязаны принять участие. Возвращаемся, показываем всем, кто тут батька, прыгаем вниз и снова прыгаем вниз в открывшийся люк.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Корабль Хищников, тащемта.

На выходе из туннеля разбираемся с набежавшими ксеноморфами, забираемся вверх по лестнице, прыгаем налево. Проходим над решёткой, прыгаем в воду. Идём вперёд, периодически отражая набеги ксеноморфов. Дальше по курсу - солдаты со снайперскими винтовками. Казалось бы, без маскировки нам конец, но задачка решается легко: просто встаньте на стену справа - по ней вы можете идти вперёд, не выключая невидимость. Теперь невозбранно уничтожаем солдат тем же гарпуном. Или вовсе игнорируем и идём направо. Пару раз набегут ксеноморфы - с ракетницей, разумеется, это не проблема. Входим в туннель, на выходе отбиваемся от ксеноморфов, прыгаем вниз - аккуатно, по одному выступу. У открытых дверей солдаты отбиваются от Чужих - убиваем их всех, идём дальше. Ещё солдаты, ещё Чужие - на них можно забить, просто прыгайте в яму и спускайтесь по вентиляции.

7 миссия

Рыков, конечно, опять убежал. Идите в коридор направо от закрытой им двери. В конце пригнитесь и ползите дальше вдоль кабеля. Около трупа Хищника нам встретится одинокий фэйсхаггер и плазменный пистолет. Фэйсхаггера убиваем, пистолет берём и ползём дальше в другой проход. Ещё один фэйсхаггер на выходе при достаточно быстрой реакции проблем не представляет, зато он открыл нам проход. Прыгаем в вентиляцию, идём дальше. Справа от выхода взламываем панель, идём в открывшиеся двери и дальше - по туннелю. Здесь нас будет поджидать парочка ксеноморфов. А в следующей комнате - уже не парочка. Справа от входа, на другой стороне ямы, нужно нажать на рычаг. Теперь можно идти дальше. На выходе двое синтетиков обороняются от ксеноморфов. чтобы идти дальше, нужно убить их, и вот тут может возникнуть неприятный баг: они практически неубиваемы. Если так случится - что ж, берём пистолет, высовываемся из укрытия, разряжаем по ним весь запас энергии, идём в укрытие, восстанавливаемся и т.д. Разобравшись с синтетиками и турелями под ними, идём вниз в проход под трубой с надписью Steam. Через некоторое время мы войдём в улей, сразу встретившись с кучей ксеноморфов и преторианцем. Будьте наготове.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Valve свои продукты продвигает задолго до выхода.

Идём вдоль правой стены и прыгаем вверх по... блин, как это назвать? Короче, вы поймёте, когда увидите. Осторожно, не упадите, иначе сваритесь в кислоте на "раз". Допрыгав до исходящего паром прохода, идите внутрь. Дальше просто идите вперёд, отстреливая ксеноморфов. В комнате с яйцами идите к туннелю прямо напротив входа. Чуть дальше туннель раздваивается; идите налево и в очередной комнате с яйцами вновь в туннель напротив входа. На развилке снова идём налево, по пути отстреливаясь от ксеноморфов. Дойдя до останков неизвестного космического корабля (или что это там?), идите в заполненный чёрной биомассой проход. Выход из следующей комнаты с ксеноморфами находится традиционно напротив входа. Идём дальше по туннелю, в вертикальной шахте прыгаем вверх по выступам, идём дальше. О, ещё одна арена! На этот раз наш враг - то ли молодая королева Чужих, то ли преторианец-переросток. В любом случае, битва не будет трудной: просто отступайте, повернувшись лицом к врагу и стреляйте из ракетницы. Можете даже совершенно невозбранно лечиться и восстанавливать энергию прямо на ходу. Когда противник будет повержен, на вас выбежет куча ксеноморфов - к этому времени крайне желательно иметь немалый запас энергии для ракетницы. Разобравшись с ними, восстановите энергию и здоровье и ступайте в пробитый проход.

Рыков как босс не представляет особой опасности даже на высоком уровне сложности. Старайтесь бить в голову - удачно пущенный гарпун может снять треть полоски жизни, а бомба - ещё больше. Но если оружия, которое можно было бы использовать в режиме невидимости, у вас больше нет - что ж, отходите подальше и стреляйте из плазменного пистолета, стараясь не попадать под огонь Рыкова. В любом случае, ничего сложного. Победив его, наблюдаем хищниковский хэппи-энд - всё, кампания окончена!

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Морпех

1 миссия

Идите вперёд, взломайте панель около двери, идите внутрь. О Боже, нас заблокировало! Идите в дверь налево, откройте, идите дальше. Снова идите в дверь налево, в углу комнаты откройте люк, прыгайте вниз. Дверь открывается переключателем с правой стороны. О, Хищник опять пошаливает. Не бойтесь - пока это только нервотрёпка. Идите дальше по мосту, потом направо. Увидев грузовик, отступайте влево. Идите дальше. Справа от ворот взламываем панель, идём внутрь.

Спускайтесь по лестнице вниз (прямо напротив входа), дальше идите по коридору до рычага и жмите на него. Возвращайтесь назад тем же путём и идите в двери слева. Идите дальше по коридору. В комнате со сломанными дверями вызывайте лифт и поднимайтесь наверх. Идите прямо и при помощи панели управления включите маяк. Можете понаблюдать за приземлением однополчан, а можете сразу идти обратно. Дальше идите налево от майора.

В помещении с транспортником идите направо по лестнице и в дверь. Потом по туннелю два раза налево. Направо, налево. Дальше прыгаем вниз в проплавленную дыру - сперва на один уровень, потом ещё на один. Открыв дверь, идём вдоль труб налево, потом ещё раз налево. И торжественно взламываем систему безопасности. Символично, что именно после этого на нас наконец-то нападут. Разобравшись с нападающими, ползите в сломанную вентиляцию. На первом повороте идите налево и дальше - по вентиляции. Не забывайте оборачиваться, когда заиграет тревожная музыка! На выхлде нас ждёт лестница наверх и аптечка. В комнате с трупом взломайте шкафчик с бронёй и идите дальше. Около следующей нужной нам двери сидит Чужой. За дверью поднимайтесь вверх по лестнице и входите в следующую дверь. Тут будьте готовы отразить нападение ксеноморфов с двух сторон. Но нам, если что, направо. Собственно, идите по коридору, периодически отбивая нападения Чужих, до тех пор пока один из них не откроет вам проход. Идём наверх и назад по уже знакомой дороге к транспортнику.

Дальше идите к красной точке на своём детекторе движения до ворот. Открывайте их и спускайтесь вниз. Дальше - да, в улей. А вы как хотели? В улье ни за что не прикасайтесь к пленным - результатом будет только противный мелкий честбастер. Дойдя до запертой двери, возьмите аптечку и входите в дверь слева. найдите лифт, спуститесь на нём вниз, у двери уничтожьте яйцо, идите внутрь. Здесь вам периодически будут попадаться другие яйца - уничтожайте их издалека. Найдя Холл, потревожьте её - увы, сержанта мы потеряли.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Между прочим, для 2001 года это было очень страшно.

Теперь бегите обратно со всех ног. Только не забывайте периодически отвлекаться на бегущих сзади ксеноморфов.

2 миссия

Забирайтесь в большую красную трубу слева от двери. Пройдя через 2 двери, забирайтесь по лестнице и идите дальше. В первой секции туннеля идём в комнату управления слева, нажимаем на рычаг. БМП проехал, дверь напротив открылась - идём туда. Сворачиваем направо, входим внутрь - о, нас штурмуют! Отойдите подальше от двери и, когда ксеноморфы ворвутся, угостите их гранатой. Взломайте панель управления и дёргайте за рычаг. Открываем следующую дверь, идём дальше, отстреливаем пару ксеноморфов по дороге, жмём на рычаг. Теперь ксеноморфов прибежит побольше, так что готовьтесь. Отбившись, идите в следующую дверь. Оказавшись на открытом пространстве, отбегайте под защиту пушки БМП, иначе вас съедят. Только вот пушка медленная, так что и сами не забывайте отстреливаться. Отбившись, идите в следующую комнату управления. Да, теперь вы - счастливый обладатель смартгана! Пользуйтесь. И на рычаг нажмите, да. На выходе будьте готовы отбиться от пары Чужих. Идите вправо, к тому месту, откуда вы пришли. Дверь не заблокирована - идём внутрь, берём автоген и используем его на замках от люка у нас за спиной. Свалившись вниз, сразу меняйте автоген на какое-нибудь оружие - вас уже ждут. Идите прямо - да, к аптечке! - потом поднимайтесь по лестнице. Дальше нам налево. Да, снова Чужие. Да, снова нам в вентиляцию. На выходе - сразу на следующую лестницу, потом прямо и вниз - мы снова в комнате управления! Зачищаем её от ксеноморфов, выходим наружу, отстреливаемся. Идём дальше за БМП, потом в дверь справа от него. В коридоре на нас нападёт парочка ксеноморфов, так что осторожно. Идите дальше по туннелю, потом в дверь слева от подъехавшего БМП, потом вниз. Прямо по коридору, направо, опять направо, отстреливаем Чужих, прямо, наверх, отстреливаемся. Чтобы открыть следующую дверь, стреляйте во взрывоопасные контейнеры около стены. Взламываем консоль, выходим наружу - миссия завершена.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Противная чёрная биомасса всегда была отличительной чертой вселенной.

3 миссия

Идём направо, снова направо, потом налево. Оу, нас взяли с потрохами. Что ж, с ножом ходить долго не придётся - убейте охранника, и пистолет наш. Идите вперёд. На выходе убейте охранника, соберите патроны. Идите в дверь дальше по коридору, потом вверх по лестнице. Дальше - по туннелю. Добравшись до конца, подождите лифт, идите внутрь. Поднявшись, вновь идите в туннель. Потом направо, поднимите автоген около двери, сбейте замок с люка наверху, залезайте наверх. Дальше - по вентиляции.

При помощи автогена открываем люк, лезем внутрь. Идём прямо. Наверху есть аптечка, но вообще - нам дальше, потом налево. Потом вниз и в единственную незапертую дверь. Идём налево - ой, Предалиен! Хотя эффект от его появления - скорее психологический, не расслабляйтесь - отступайте и выпускайте по твари обойму за обоймой. Благо попасть достаточно легко. Потом в самом уголке коридора справа от места, откуда выпрыгнул Предалиен взломайте замок автогеном и ползите дальше.

Из проклятой вентиляции мы вылезем в довольно интересном месте. Найдите на стене небольшой выключатель, используйте его, а потом лезьте прямо под клетку. Выходите из комнаты, простреливайте решётку вентиляции, лезьте внутрь. избавьтесь от люка при помощи автогена, идите дальше, снова используйте автоген. Идите направо, в комнату охраны. Выслушав сообщение от незнакомца, включайте конвейер, выводите фэйсхаггеров из спячки. Идите к конвейеру. По конвейеру нужно ехать осторожно - избегайте струй пара. Ну а на выходе задержите дыхание и ныряйте в отверстие в левом углу, хм, инкубатора. Плывите прямо. Открыв первую дверь (автоген, да), поднимайтесь вверх и жмите на рычаг. Поднявшись по лестнице, вы обнаружите ящик с боеприпасами. Ломать автогеном. Снова ныряем, открываем вторую дверь, выплываем и сразу бежим направо к лестнице. Ждать нас будут 2 охранника. Идём внутрь, налево, поднимаемся по лестнице, входим в дверь. Идём к основному лифту, поднимаемся наверх.

Налево, вниз, направо, убиваем охранника, ещё одного, идём налево. Опять налево, вверх, в комнате с учёным подбираем устройство для взлома, отбиваемся от охранников. Возвращаемся к жилым комнатам, взламываем панели на стене - в одной из комнат лежит нужный нам значок охранника. Берём его. Напротив жилых комнат находится раздевалка - заходим внутрь, собираем всё, что там есть. Возвращаемся к мосту, переходим через него, идём прямо, зачищаем комнату, заходим в лифт справа. Хватаем диск со стола, возвращаемся. Внизу будет много врагов, но при помощи дробовика с ними справиться легче. Идём к основному лифту (прямо, направо, вверх, вправо, влево). Опускаемся, взламываем панель, лезем в туннель.

Поворачиваем направо, убиваем охранников. Используем одну из консолей, прыгаем вниз, взламываем панель. Прыгаем вниз, открываем первую же дверь, убиваем охранников, идём по мосту, сворачиваем направо, убиваем охранников. За следующей дверью - ещё двоих, а за следующей нас ждёт мост. Лезем наверх по лестнице слева, идём прямо к гигантской цифре 3. Теперь сворачиваем направо и огибаем всё сооружение по тоненькому карнизу.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Не Prince of Persia, но элементы воздушной акробатики присутствуют.

Люк перед нами любезно откроется, ну а дверь под ним мы и сами откроем. Дальше - налево, потом направо. Заходим в лифт, спускаемся. На выходе из лифта спускаемся ещё ниже по лестницам и хватаем снаряжение. Подбежавших наёмников убиваем. И... (барабанная дробь) вот он - ИВАН!!! Победить пилота в экзоскелете - задача не из лёгких, но особого фокуса тут нет: просто бегайте вокруг арены, прячьтесь, отстреливайтесь, собирайте ракеты. При определённой толике ловкости, терпения и удачи битва рано или поздно закончится в вашу пользу.

4 миссия

Идите прямо, потом немного влево - Чужие взломают люк для нас, останется только отбиться и лезть внутрь. Внутри открываем дверь и идём дальше, уничтожаем яйца и идём вправо вдоль труб. Отбиваясь по пути от редких (но метких) ксеноморфов, рано или поздно мы придём к целому бассейну противной зелёной воды. Немного поплавав, вылезаем на лестницу слева и карабкаемся вверх. Немного прямо по коридору, потом направо. Замки на двери при помощи автогена нужно взламывать максимально быстро - ксеноморфы будут набегать сзади, так что готовьтесь. ВЫрвавшись, идите налево (хотя можно подняться по лестнице за коробкой с ништяками). Комнату с яйцами зачищать долго, но необходимо. Поднимайтесь после зачистки по лестнице слева. Отбившись от Чужих, идите в дальний конец комнаты и спускайтесь вниз. Теперь нужно просто пройти вдоль коридора, включить питание и вернуться. И всё бы ничего, да только куча ксеноморфов делает задачу не такой уж простой. Используйте световые шашки и винтовку - всё, что я могу посоветовать. Зато путь назад будет легче благодаря смартгану. Выйдя наверх, бегите к дальней двери, открывайте и входите внутрь.

Идите вдоль по коридору. Спускайтесь по лестнице на второй этаж, сворачивайте за лестницу и входите в дверь. Замок на решётке срезаем автогеном, входим внутрь, нажимаем рычаг. Теперь прыгаем по коробкам на второй уровень и жмём следующий рычаг. Не забудьте расчехлить свой смартган - нежелательных гостей будет немало. Спрыгиваем вниз, идём к освобождённой от контейнеров двери, заходим внутрь. Идём по коридору, отстреливая Чужих. В комнате охраны жмём рычаг прямо напротив входа. Турели включены, можно идти назад к лестнице и спускаться вниз. Пройдя под турелями, взламываем панель слева и идём, нет, бежим дальше. Взламываем решётку автогеном, вползаем внутрь.

Взбирайтесь вверх по лестнице и включайте лифт. Когда он остановится, прыгайте на балку впереди. Следующая лестница - слева от вас. Поднявшись, выходим наружу. Ааа, мне п**дец, это же Хищник! Бегите под него со всех ног, пока он не навёл прицел. Потом бежим к дальней двери, входим и идём по коридору. Прямо перед нами - комната с кучей шкафчиков. Направо - путь дальше. Идём туда, поднимаемся по лестнице, снова идём направо... да, облом. Выключаем при помощи рычага электричество, идём дальше по коридору. Выйдя на площадку, прыгаем вниз и идём к воротам слева. Открываем, входим внутрь. Идём прямо. Да, да, сколько бы зуб ни болел, а вырвать придётся. Пока Хищник прыгает туда - сюда, просто следуйте за ним, ненавязчиво тревожа смартганом. Не переборщите, иначе он соизволит обратить на вас внимание. Настоящая битва начнётся, когда наш страшный на лицо друг приземлится. Тут в идеале нужно бы закидать его ЭМИ - гранатами, но сойдут и ракеты - главное, пореже высовывайтесь из укрытия и не давайте ему подойти близко. Будете часто промахиваться или высовываться - начинайте заново, пока не научитесь убивать Хищников как следует, блеать! После смерти нашего охотника идём дальше. Нужную дверь укажут Чужие.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Почему-то мне этот скриншот кажется смешным.

Спускайтесь вниз, идите вперёд, снова поднимайтесь. Идите в дверь слева. По лестнице спускайтесь вниз, идите влево, потом вправо. Открыв дверь, спускайтесь вниз и снова идите направо. Пройдите немного вперёд и сворачивайте в светящийся угрожающим красным светом коридор. Поднимайтесь по лестнице вверх. Морпехи на посадочной площадке любезно откроют перед нами двери - входим внутрь, идём направо, спускаемся вниз в лифте. От лифта идите направо и дальше по коридору, уже привычно отстреливая Чужих. Идите влево, хватайте миниган, используйте панель, разгоняйте стволы и идите обратно. Преторианец, конечно, большой и страшный, но от минигана умирает на "раз".

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Наглядная иллюстрация утверждения выше.

Дальше прыгаем вниз, взламываем панель, оббираем арсенал и идём вниз по уже знакомому коридору. Снова поднимаемся, очищаем посадочную площадку от преторианца при помощи минигана или снайперской винтовки, прыгаем в подлетевший самолёт.

7 миссия

Да. Экзоскелет. Следующие 20 минут станут твоими любимыми в этой игре, мой юный друг.

прыгаем вниз. Аккуратненько, по выступам. Потом идём по дороге вперёд, некоторое время просто наслаждаясь своими боевыми возможностями. Дойдя до лифта, включаем его (рычаг прямо за кабиной) и спускаемся. Теперь мы - в зале, из которого ведут 3 хода, один из которых закрыт. Наша задача - открыть его, для чего придётся зайти в два других в произвольном порядке и запустить 2 генератора, отстрелив покрывшие их наросты. Ну это не считая убийства кучи Чужих.

Прохождение AvP 2


Прохождение AvP 2

Как-то так.

Сделав это, идём в открывшийся проход, уничтожаем ещё кучу Чужих и прыгаем вниз. Точнее, бесславно падаем.

Дальше идите по туннелю. Пересекайте комнату и снова идите по туннелю. Да, ещё одна арена. Быстренько собирайте все, что найдёте здесь, особое внимание уделите минигану. Потом отступайте и поливайте чудище огнём. Сложность не в неповоротливом боссе, а в мелких ксеноморфах, которые периодически заглядывают на огонёк. От них избавляйтесь при помощи смартгана. Когда всё будет кончено, в стене специально для вас откроется проход - бегите туда и дальше, периодически отстреливаясь от бегущих сзади Чужих. Около десантного корабля нужно будет продержаться пару минут, но со снайперской винтовкой это не то чтобы трудно сделать. Как только увидите бегущих преторианцев - разворачивайтесь и прыгайте внутрь.

А теперь - внимание! Кто мне скажет, что не так на этой замечательной картинке, получит от меня разряд плюсомёта по всем постам и 2 выделения комментария! Не Магиструм, конечно, но всё равно неплохо.

Прохождение AvP 2

Прохождение AvP 2

Варианты - в комментарии к посту.

Игра за Чужого

За Чужого игрок должен спасти королеву Чужих, которую удерживают на корабле Хищников. Игрок должен сразиться с большим количеством морских пехотинцев и Хищников на различных подуровнях корабля. Чужой не может лечить себя от ран и вместо этого должен помещать морпехов в «коконы». Если Чужой умирает, морпех из кокона становится новым Чужим, позволяя игроку продолжить игру с этого места. Чужой не может использовать лифты и перемещается между уровнями корабля через вентиляцию.

Игра за Хищника

В роли Хищника игрок должен убить королеву Чужих, чтобы забрать её череп. Хищник использует лифты, может носить с собой аптечки и использовать устройство, делающее его невидимым. Оружие и начисление очков при игре за хищника зависит от способа убийства врагов. Убийство врага в состоянии невидимости влечёт потерю «очков чести», что может повлечь потерю большой части экипированного оружия. Напротив, убийство врага в видимом состоянии увеличивает «очки чести» и расширяет доступный арсенал.

Игра за Морпеха

Играя за рядового Льюиса, игрок должен сбежать с военной базы, которая захвачена Чужими и Хищниками. Льюис начинает игру на гауптвахте без оружия, датчиков движения и карт доступа. Игрок должен найти их по ходу игры. Льюис может использовать аптечки, но не может носить их с собой. Доступны следующие оружия: ружье, импульсная винтовка, огнемёт и смартган. Для передвижения между уровнями могут использоваться как вентиляция, так и лифты.


Игра представляет собой боевик от первого лица, действие в котором происходит в расположенном на одной плоскости пространстве с двумерной спрайтовой графикой. Каждый персонаж обладает своим набором оружия и способностей и имеет свою сюжетную линию. С игрой поставлялись накладки на геймпад Atari Jaguar для каждого из персонажей.

Игра была одной из основных надежд Atari на платформе Jaguar и была ожидаема публикой несмотря на задержки. Основная часть обзоров была положительной. Обозревателями отмечалась сильная атмосфера, различие игрового процесса за разных персонажей, большое значение стратегического мышления по сравнению с другими шутерами от первого лица.

COLONIAL MARINE Страх. Он сворачивался кольцами, переливаясь всеми оттенками стального цвета. Рождался в сознании обреченного человека, усыпленного временным затишьем. Резкий вой сирены вспорол затаившуюся тишину, но он не смог убить Страх, рожденны

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

COLONIAL MARINE

Страх. Он сворачивался кольцами, переливаясь всеми оттенками стального цвета. Рождался в сознании обреченного человека, усыпленного временным затишьем. Резкий вой сирены вспорол затаившуюся тишину, но он не смог убить Страх, рожденный во сне и живущий ныне в реальности.

Weyland-Yutani Bioweapons Research Facility. Прошло 10 лет с тех пор, как случилось то злопамятное происшествие в испытательном блоке огромного комплекса. Оно получило название - Hadley Hope.

DERELICT

Не самое лучшее ваше пробуждение. Несколько секунд, чтобы стряхнуть остатки сна и проверить автомат. Все в боевой готовности. Встревоженный голос сообщит о начавшейся эвакуации. Красные огни аварийного освещения на мгновение освещают комнату, после чего она погружается в беспросветный мрак. Хорошо еще, что вас снабдили прибором ночного видения, а то даже в своем отсеке дверь нельзя найти. Бегом отсюда, мало ли что случилось - это может быть опасно для жизни. Пробежав пару поворотов, вы окажетесь у двери с зеленой табличкой “EXIT”. Она откроется только в том случае, если вы разобьете стекло в выключателе и опустите вниз рубильник. Тяжелые створки пришли в движение. С тихим угрожающим скрипом они откроют темную пасть и поглотят ваше тело. Узкий коридор приведет вас в небольшой зал непонятного назначения. Спрыгните вниз и найдите кнопку, открывающую дверь. Она находится по другую сторону колонны, поэтому не удивляйтесь, что дверь перед вами остается закрытой.

Ваш командир, судя по всему, находящийся где-то в безопасном месте, будет беспрерывно давать советы и ценные указания: куда пойти, что сделать. Слушайте внимательно начальство - хоть оно и выражается некультурно, но говорит дело. В данном случае Главный пошлет вас в Инкубатор. Яйца Чужих стерилизованы, поэтому опасаться нечего. Спуститесь по лестнице вниз к двери с надписью “Выход”, и оттуда будет рукой подать до огромного зала с фантастической изогнутой трубой, изредка показывающей свои очертания в темноте. Включите прибор ночного видения и идите вдоль нее до тех пор, пока не найдете движущуюся платформу, которая в мгновение ока доставит вас на самый верх.

Неприятные новости: оттуда сообщили, что вы здесь не один, что-то страшное движется с огромной скоростью вам навстречу. Запомните, с этого момента вы - жертва. Уже запищал всполошенный радар. Оно близко, будьте готовы. Кошмар из сна мчится на вас из красного марева! Пальцы в испуге нажимают курок автомата, и вот поверженное существо лежит на полу в агонии, разбрызгивая вокруг кислоту, которая разъедает пол и стены. Все, затихло. Идем дальше. Используйте лифт, чтобы подняться на второй ярус, где-то здесь будет вход в туннель.

Следите за сканером движения - Чужие с одинаковой ловкостью двигаются как по полу, так и по потолку, поэтому не доверяйте только глазам: слух и сканер надежнее будут. По коридору бегите, никуда не сворачивая (слева будет зал, там внизу можно найти патроны). В конце концов вы найдете цилиндрическую комнату с огромным искрящимся столбом посередине. Вам нужно будет перейти на другую сторону и продолжить движение по прямой. Вскоре вы остановитесь на развилке. Повернуть надо направо, ибо там спрятан рубильник, открывающий главную дверь - скорее всего ту, которая ведет от этого кошмара подальше. Но до нее надо еще дойти в “собранном” состоянии, а это ох как нелегко! Вернитесь немного назад, до зала с огромной трубой (туда можно спуститься на лифтовой платформе). В самом низу отыщите небольшой бугорок у стенки, своего рода насыпь. Возле нее откроется дверь, через нее вы выйдете на основной испытательный полигон, где находится огромный артефакт Чужих - что-то вроде космического корабля. Зайдите осторожно туда - все-таки вы в самом логове врага. Сразу поворачивайте налево, там найдете лифт (в 60-х в Америке на таких белье в прачечную опускали). Спуститесь в самые недра корабля. Прямо по центру будет замершая в вечном каменном сне фигура гигантского инопланетянина. Отстрелив головы парочке Чужих, пройдитесь вдоль стены, там будет незаметный туннель. Еще немного, и вы почти на свободе.

COLONY

Будете ли вы довольны полученной свободой? Можете считать, что наконец-то вырвались из первого круга Ада, правда, попали не в Чистилище, а во второй, более страшный круг. Тяжелая круглая дверь медленно откинулась в сторону. А не страшно выходить? Добрый голос командира успокаивает, вот сейчас он дает очередную задачу: включить питание комплекса. Следующие приказы дадут на месте. Вперед.

Выйдя из здания (сначала перестреляйте всех Ксеноморфов, а потом выходите на открытое пространство), поверните направо и идите между домами. Приметьте огромные ворота, их придется открывать, но это позже; сейчас продолжайте движение, пока не попадете в туннель первого уровня. Включайте прибор ночного видения и аккуратно идите вперед, сворачивать не надо. Здесь вас ждут. В общем, доживите до конце туннеля, а там разбейте стекло и прыгайте в генераторную. Четыре рубильника - это все, что вам нужно. Когда последний контакт замкнется, загорятся лампочки, станет немного светлее, но на шум сбежится вся нечисть с этого уровня, поэтому будьте готовы отразить атаку с трех сторон.

Чтобы убивать стало легче, поднимитесь на второй этаж при помощи лифта и протиснитесь в маленькую дырочку. Smartgun лежит точно в центре. Хороший пулемет: обладает невысокой пробивной силой, но сам наводится, чем заметно облегчает задачу попадания в бегущую цель. Поступило новое задание - выбраться отсюда и найти главное здание, где на третьем уровне будет код доступа к замку центральных ворот. Сделаем так: выходите быстро наружу. Теперь бегом к Северным воротам. Как только вы окажетесь рядом с ними, раздастся странный звук, будто что-то подняли вверх на цепях. Попробуйте открыть эту дверь: слева опустите рубильник и заходите внутрь.

Поверните направо, здесь придется протиснуться через парочку отверстий, и так до тех пор, пока не попадете на перекресток, залитый по колено водой. Вот теперь садитесь на лифт и поднимайтесь прямиком на третий этаж. Вроде Чужих нет, спокойно поворачивайте направо. Вот и Главная лаборатория, как раз то, что нам сейчас нужно. За левой дверью активизируйте пять генераторов, опустив пять рубильников по стенам. Заработавшее радио выдаст новую информацию - найти главного инженера живым или мертвым. У него есть карточка доступа к центральным воротам. Его приблизительное местоположение - Медицинская лаборатория на втором уровне. Напротив лифта, на котором вы сюда доехали, есть лестницы, вот по ним вы и сможете спуститься на второй этаж. У самого входа в лабораторию вы найдете оброненный кем-то огнемет. Он хорошо действует против Чужих, но есть большая опасность поджечь самого себя. Найдите вход в другой сектор лаборатории (где огромная дыра перед дверью). Не заходя туда, попытайтесь перестрелять вех Фэйсханггеров, мелких тварей, так и норовящих прыгнуть вам на лицо. Когда путь будет свободен, заходите туда. Конечно, главный инженер не смог дожить до вашего прихода и поэтому оставил карточку доступа свободно лежать на полу. Подняв ее, вернитесь на первый этаж (к дырке, из которой выпали), при помощи трех труб запрыгните туда обратно, а там и до поверхности недалеко.

Вернувшись к Центральным воротам, примените добытую с таким трудом карточку и выходите наружу, где вас уже ждут новые поступления врагов. Пройдя через весь овраг, вы окажетесь прямо перед машиной АРС, которая быстро доставит ваше израненное тело на новое место.

INVASION

Weyland-Yotami Atmosphere Processor

Уверяю вас, здесь легче не будет. Первое задание - выключить охлаждающую систему - уже практически невыполнимо для обычного человека, но… можно попытаться. Для того чтобы выключить ее, нужно будет повернуть последовательно пять огромных вентилей, разбросанных по всему зданию.

Итак, поднимайтесь вверх по лестнице. Боже мой, кровь Хищника на полу! Лучше с этим созданием в ближайшее время не встречаться, ибо встреча чаще всего оказывается последней в вашей жизни. Будем надеяться… Еще раз поднимитесь наверх, прямо за дверью вы найдете вход в красного цвета извилистый коридор. Он заканчивается в небольшом зале с желтой подсветкой. Зайдите в единственную дверь и сразу поворачивайте направо. Перед вами будет немного закругленная лестница, к которой постоянно прибывают все новые партии Чужих. Поэтому, не теряя понапрасну времени, взбирайтесь наверх и за дверью поворачивайте первый кран, останавливающий вентилятор. Отлично, будем искать остальные четыре. Такое ощущение, что становится жарче…

Вернитесь немного назад, к развилке, и поверните уже налево. Выйдете к новым местам. Никуда не поднимаясь, поверните сразу за дверью направо и спрыгните вниз. Слева от вас на стене будет висеть еще один маленький краник. Перед тем как его повернуть, внимательно оглядитесь вокруг, пока не увидите красную дверь этажом выше. Рассчитайте путь (опустится платформа, когда повернете краник), а после активизируйте замки секретной платформы. Быстрее вперед, может быть, успеете проскользнуть между захлопывающимися створками! А если нет, то и не надо, продолжим наш путь. На большой платформе спуститесь вниз, но будьте осторожнее с маленькими “прилипалами”. Расправившись с врагами, нырните в красный коридор, который проведет вас в небольшую комнатку с двумя баками. На одном из них надо повернуть кран, тогда откроется некая важная дверь.

Когда отыщете комнату с тремя огромными баллонами, увенчанными огромными кранами, поднимитесь на лифте наверх. На перекрестке поверните налево. Здесь вас предупредят, что вы находитесь возле комнаты управления. Как раз в ней и находится второй вентиль. Осталось две штуки (под лестницей лежит бронежилет, проверьте). Выйдите в коридор с небольшими каютами и поверните на развилке направо. Там же увидите небольшую красную дверь у самого потолка. Посмотрите вверх: видите балку с желтыми мигающими фонарями? Сделайте один выстрел, и тяжелая плита рухнет вниз. Аккуратно пройдите по узкой лесенке, пробегающие мимо Чужие попытаются скинуть вас, но вы не поддавайтесь. В самом конце увидите два последних вентиля. Как только повернете их, бегите на исходную позицию, т. е. к упавшей плите. За поворотом есть большая дверь, раньше освещенная красной лампочкой. Нам к ней. Ага! Зажегшийся зеленый свет неоднозначно намекает на возможность прохождения сквозь нее. Попробуем… Вот мы и оказались на взлетной площадке, с минуты на минуту подлетит спасательный корабль. Отстрелив головы последним Чужим, заходите на борт спасателя по услужливо поданному трапу.

ORBITA

Вы почти дома. Но сюда во время вашего отсутствия пробралась вся эта инопланетная нечисть. Настало время провести уборку. Зайдите в барокамеру, там вам сравняют внутреннее давление с корабельным, заодно проверят на загрязнение. Когда эта малоприятная процедура закончится, вы получите свободный доступ к основным комплексам орбитального судна. Справа в окне болтается еще один корабль, вот как раз на нем и сидит ваше начальство. Хорошо устроились! Пока вы тут рискуете каждую секунду, они спокойно там чаи гоняют. Погодите… Неизвестный корабль причудливой формы внезапно вынырнул из черноты космоса и атаковал командирский крейсер. После первого же выстрела отломился стыковочный блок, соседний корабль беспомощно завертелся вокруг своей оси. Надеюсь, никто не пострадал.

На противоположной от окна стене поверните небольшой рычаг, открывающий огромную дверь. С первых же шагов вас атакует Хищник. Пренеприятная встреча. Три раза она заканчивалась моей преждевременной смертью. Но и Хищник не бессмертен, в конце концов он истек зеленой кровушкой, предварительно получив несколько килограммов свинца. Идите дальше, на первой развилке поверните прямо, тогда вам достанется оброненное кем-то оружие и аптечки. Когда подберете все, вернитесь немного назад и шагайте по нехоженому коридору. Там вы должны будете спуститься по лестнице. Начинается самое интересное. Вы попали в жилые отсеки корабля, которые набиты до краев оружием и противником. Маленькие каютки служат идеальным местом для внезапного нападения откуда-нибудь сверху или из-за угла. Особенно это дело любят маленькие Фэйсхангерры. Задерживаться здесь особо не будем, кроме проблем, тут ничего нет. Пройдя весь жилой отсек насквозь, вы выйдете в небольшую комнату, где командир, очевидно, не пострадавший во время атаки, посоветует, как можно быстрее добраться до единственной спасательной капсулы.

Но не все так просто: перед отступлением офицеры корабля решили привести в действие новую защитную систему, основанную на лазерной технологии отслеживания противника и дальнейшего его уничтожения. Поблагодарите доброе начальство и быстро бегите наверх, где вас ожидает платформа. Поднявшись еще раз наверх, вы попадете в космическую оранжерею, где раньше выращивалось питание для солдат. Не останавливаясь ни на секунду, бегите через весь огород, там в самом конце будет дверь, ведущая к спасательным шлюпкам. Прыгайте в красное отверстие и смотрите свой счет.

TYRARGO

Biocontainment system sabotaged

Здесь одни Чужие. Из представителей земной расы вы - единственный экземпляр, и не ждите пощады: таких, как вы, тут не любят. Выходите на небольшую грузовую площадку. Да здесь было настоящее побоище! Ящики разбросаны по полу в беспорядке, следы от выстрелов украшают все стены. Остался цел только небольшой робот, но он нам не нужен. Поднимитесь на смотровую площадку и нажмите там пару кнопочек, тогда откроется дверь в рубку управления. Пройдя полукруглый коридор, получите приказ как можно быстрее попасть в машинное отделение. Там никого сейчас нет, поэтому ищите вентиляционную решетку. Разбив ее выстрелом, проползайте в узкое отверстие. В конце зала (куда вы попадете через пару секунд) найдите дверь. За ней при помощи рычага активизируйте лифт и поднимайтесь наверх.

Дверь в главный реактор заперта, чтобы открыть ее, придется вам включить систему охлаждения. Если вы потратили много времени, выключая ее, то запуск произойдет намного быстрее. Идите по правому коридору, тогда в самом его конце вы наткнетесь на нужную кнопку. Вернитесь к запертой двери, она уже стала синего цвета. Вам туда… Бегите, ибо Чужие прибывают в невероятных количествах. Взлетев на лифте наверх, вы попадете еще в один зал с ракетами. Убив двух самых злостных врагов, нажмите кнопку на возвышении и бегите быстрее в двери ангара. Нажав кнопочку, вызывающую еще один лифт, вернитесь чуть-чуть назад и спускайтесь в главный ангар на грузовой платформе.

HANGAR

Tyrargo Hangar Deck

Последний уровень, состоящий из одного большого зала и предбанника. В нем вы приготовитесь к финальной битве. Противником будет “свиноматка” Чужих. Огромное создание с пуленепробиваемой кожей и смертельным хвостом. Справиться с ним будет практически невозможно. К тому же вы все время будете проваливаться в канализационные стоки. Стрелять советую монстру в шею или в ноги, так хоть шансы на попадание и уменьшаются, но растет убойная сила. Мне так показалось. И будьте внимательны: главный Чужой неплохо бросается ящиками, поэтому, бегая от него кругами, постарайтесь расстрелять их во избежание несчастного случая. Использовав все патроны, вы все-таки сбросите Чужого в открытый космос. Все закончилось. Или нет?..

Уважаемый игрок, если вы прошли все основные уровни на максимальной сложности, вам в качестве приза дадут дополнительные уровни для прохождения. Так что дерзайте, проходите и мучайтесь, секретные уровни того стоят.

BONUS 1: TEMPLE

Разработчики решили дать вам шанс попробовать пройти несколько уровней из “Aliens” и “Predator”, тем самым позволяя до конца прочувствовать всех персонажей. Первый бонус является начальной картой Чужого, т. е. вам придется от его конца пройти до того места, где “рождается” Alien. Для того, кто уже закончил с Чужим, проходить уровень будет немного легче. Чтобы было удобнее перемещаться по Храму пришельцев, вас снабдят реактивным ранцем - джэтпэком, с помощью которого вы свободно сможете взлетать под потолок и медленно опускаться вниз. Проблема с перемещением решена, поэтому приступим к уровню. Никаких особенных загадок здесь нет, упор сделан на количество врагов и их постоянную регенерацию.

Задача такова - сбежать отсюда как можно скорее. Для начала осмотритесь и привыкните к состоянию свободного парения. После найдите ячейку зеленого цвета, она под самым потолком. Когда подлетите к ней поближе, вы увидите темный туннель, ведущий в неизвестность. Включив прибор ночного видения, пробегите по нему как можно быстрее, это может спасти вам жизнь. В конце концов вы попадете в зал невероятных размеров с огромной статуей посередине. Слава Богу, что она не сможет ожить, тут бы никакая ракетница не помогла. Откуда-то доносится биение сердца - или вашего, или чужого. Не будем сейчас разбираться, лучше пойдем вперед, точнее, вниз, где есть небольшой лаз. По нему, пройдя немного, поднимитесь на джэтпэке снова на самый верх, после - налево. Еще одно инопланетное чудо - зал с огромными кристаллами-стержнями. Отыщите лифт; он поднимет вас наверх, где вы пойдете по следам своего предшественника (по кровавым пятна на полу).

Много крови потерял, бедняга. Ничего, отомстим за него, но это позже, а сейчас прыгайте в дырку, где висит маленький плакатик “Caution”. Там, на подвесном мосту, нажмите небольшую кнопку, которая активизирует лифт неподалеку. После этого по лестнице доберитесь до лестницы, которая и приведет вас к вышеозначенному лифту. Я думаю, вас не затруднит уничтожить четыре подстанции, только держитесь от них подальше, когда они будут взрываться. Кстати, насладитесь зрелищем сжигаемых заживо в лаборатории Чужих. Для этого нажмите по кнопке у каждой из камер. Через несколько минут вы попадете в зал, по бокам которого будут проходы с надписями “Guard”. Войдите в каждый из них и в самом конце коридора у провала разбейте выстрелом огромный дисплей с непонятными значками и цифрами. После того, как вы уничтожите все четыре монитора, вам сообщат об открытии люка. Вернитесь к центральному лифту, на котором вы сюда приехали, и взлетите наверх. Преодолев небольшое препятствие, вы окажетесь в самом сердце Храма. Проведя пару минут в блужданиях по извилистым коридорам, вы попадете в центральный зал, который и является конечной целью.

BONUS 2: VAULTS

Миссия на время. Ужас, а не задание: врагов не так-то много, но они всеми силами пытаются задержать вас. Потратил я на прохождение уйму времени, но задание было интересным, поэтому попробуйте и вы. Два совета: избегайте стычек с Чужими (это на первых порах) и не читайте задание в начале миссии, не увлекайтесь рассматриванием пейзажей. В общем, экономьте время, его очень мало. Приказ таков: уничтожить четыре бака с токсичными отходами. Дело в том, что системы корабля запрограммированы на самоуничтожение. И предотвратить катастрофу может только уничтожение этих самых баков. Хотите новость? Вы будете на корабле не одиноки (Чужих я уже за мебель считаю и про них не говорю). Видимо, для обострения ситуации вам дадут в “помощники” Хищника, который будет находиться где-то рядом с предметом вашего поиска. Приступим непосредственно к прохождению.

Вперед бегом из комнаты, сметая Чужих и прочих гадов. Когда выберетесь в главный коридор, посмотрите на пол, там увидите щедро разлитую кровь Хищника. Бегите по следу, нигде не останавливаясь, у вас есть только одна минута. Полоса ярко-зеленой крови приведет вас в небольшую круглую комнату с терминалом в центре. Сразу поворачивайте направо и проникайте через дверь в другую комнату, где и затаился обещанный Хищник. Пока он соображает, что случилось, расстреляйте, желательно издалека, два бака с радиационной символикой на боку, после чего (если выживете) забегите в правую комнатушку и разберитесь с оставшимися цистернами. Таймер отключен, теперь можно спокойно разобраться с Хищником (если слово “спокойно” вообще применимо к этому процессу). Пока нашпигованный свинцом инопланетянин будет загибаться, выйдите из комнаты, чтобы вас не задело финальным взрывом. Рев побежденного Хищника возвестит об окончании уровня.

BONUS 3: FERARCO

Что нас ждет здесь? Так, генераторы вышли из строя, а это грозит полным уничтожением станции. Если вам еще не надоело спасать все и вся, берите джэтпэк и приступайте к работе. Не забудьте после потребовать молоко за вредность. Все-таки имеете дело с кислотой…

Как только вы дойдете до лифта, генераторы отключаться окончательно и свет погаснет на всем этаже. Включайте прибор ночного видения и приступайте к полному и безотходному уничтожению всех Чужих. Поднявшись при помощи джэтпэка вверх по шахте неработающего лифта, пройдитесь по темной комнате. Там, где на полу будет возвышение, разбейте стекло и проникните в зал. В противоположном конце помещения огромная бочка заклинила дверь. Судя по всему, она не пустая, а с горючим. Ей же хуже: отойдите подальше и выстрелите в нее. Сильный взрыв раскурочит дверь, а вам только этого и надо было. В новой комнате стоят такие же бочки, пошлите их к первой и шагайте прямо в главную генераторную. Взлетайте под потолок, там вы отыщете туннель, в конце которого будет небольшой лаз. Погуляв по вентиляционным шахтам, вы попадете в зал номер два (это будет на стенке написано). По кругу двигайтесь вперед, в конце концов слева от вас будет небольшое оконце. Разбив его, вы попадете в новые помещения, ранее не доступные из-за закрытых дверей.

В этой комнате поверните рубильник на задней стенке: лампочки под потолком, помигав, придут в себя и загорятся, освещая все вокруг мягким рассеянным светом. Все равно ничего не видно. Нам надо в столовую, это такое круглое помещение с большим столом посередине. Не обращая внимания на дырку в потолке, пройдите немного вперед и где-то на задних полках найдите карточку доступа в секретные помещения. После этого найдите лестницу, соединяющую все три этажа; там будет комната с центральным компьютером, а рядом - дверь, которая приведет к Mother module. Применив найденную ранее карточку, вы попадете в святая святых корабля. Переходим к следующему заданию.

BONUS 4: WATERFALL

До “дембеля” осталось две миссии. Не так уж много, но они последние, а значит, самые сложные. Уровень под кодовым названием “Водопад” - это первая карта для Хищника. Соответственно, и задача будет - отыскать Хищника, попутно уничтожая все, что движется. Кстати, вам будут очень помогать станковые пулеметы, установленные в некоторых стратегически важных точках, и соратники по борьбе с инопланетной гадостью - десантники. Учтите, что уровень начинается с мгновенной атаки, поэтому будьте готовы к значительной потере здоровья.

Нажав кнопку, спуститесь вниз, там пройдите по закрученной лестнице. В конце этого долгого пути вы обретете самое убийственное оружие в игре, против которого броня Чужого - это тонкая бумага. Миниган (Minigun) - огромное тяжелое оружие, правда, немного медлительное из-за того, что перед каждым выстрелом вам придется раскрутить стволы. Но, я скажу, оно того стоит. Найдите зал со шлагбаумом и табличкой с номером два. Здесь вы не заплутаете, потому что дверь только одна. Главная проблема - дойти до нее живым. Если все получилось, вы попадете в первый отсек, а там по мостам недалеко и до того места, где на полу разлита вода (берегитесь Фэйсхангерров, их тут слишком много). Нажмите у дверей кнопочку. Лучше будет, если вы хорошо перед этим вооружитесь, потому что открывшаяся внизу дверь откроет доступ к вашему телу полчищам Чужих. В новом помещении, в самом низу, вы найдете ракетницу, но нам надо направо и наверх. Как только вы доберетесь до нужного места, объявят общую тревогу. На базу прибыл Хищник, сезон охоты открылся, можно начинать… Только не станьте жертвой, а то ваш череп будет красивым трофеем болтаться на поясе инопланетянина.

BONUS 5: GETAWAY

Еще не надоело? Осталось совсем немного. Начинается уровень в небольшой комнате, слегка напоминающей лабораторию. Смысл задания прост, как никогда - убежать подальше от этого ада, получить пенсию и осесть где-нибудь в маленьком городке на краю мира, чтобы навсегда забыть кошмар сражений. Мечты, мечты… Я заметил, что во всех фильмах про войну умирают те, кто заранее планирует свою жизнь, поэтому не будем рассуждать и пускать нюни. Будем сражаться за мир во всем мире.

Разбивая огромные стекла (в миру они называются французскими окнами), пройдите насквозь через всю лабораторию. Минуя комнат шесть, вы попадете в самую последнюю, красного цвета. Там не поленитесь взлететь наверх, где вас ожидает вентиляционная шахта (я думаю, вы уже привыкли к этому). Под неработающим вентилятором вы найдете туннель с предупреждающей табличкой: “Не влезать - убьет”. Посетив все комнаты (они под номерами), отстрелите защитные кожухи на электродах, полосатые такие. После нанесения значительного ущерба государственным инфраструктурам вернитесь на исходную позицию и пройдите в туннель, охраняемый пулеметом на треноге.

Настала пора разобраться с одним из охранников Королевы, огромным монстром красного цвета. Он потребует к себе много внимания, советую не обделять его им, а то он расстроится. После его кончины выходите из этого зала наружу. Через несколько шагов вы попадете в коридор с большими воротами, над ними надпись “Getaway”, что по-русски обозначает “Сматываемся, убегаем, уходим”. Предупреждение: в самом низу (примените для плавного спуска джэтпэк) вас поджидает робот, некий симбиоз Чужого и терминатора. Как вы его победите, я не знаю… После победы еще два раза спуститесь по шахтам лифтов вниз. Наконец попадете в огромный зал, где работает механизм, напоминающий кран. Совсем забыл: тут лежит Grenade launcher - полезная вещь. Спуститесь в самый низ, там через решетки и туннели вы проникнете в очередной зал, где находится долгожданный провал в ангар. За солдата вы прошли все, что только было можно, поздравляю. Не показалось ли вам, что разработчики немного переборщили со сложностью?

PREDATOR

Пришельцы сильны, спору нет,

но у нас в противовес им есть сила духа

и безудержное стремление выжить.

Герберт Уэллс, “Война миров”

Вы - самое жестокое и отважное создание во всей Галактике. Древнейшая цивилизация в течение тысячелетий совершенствовала методы уничтожения всего живого. В конце концов единственным развлечением стала охота, причем эти создания не ограничивали себя собственной планетой, они бороздили вселенную в поисках новых жертв; в качестве трофея охотники забирали черепа убитых. Вскоре они потеряли азарт, и охота стала их обыденным занятием. За это их назвали Хищниками.

WATERFALL

Entrance to Wayland-Yutai “Area 52” installation

Первая жертва даже не успела вскрикнуть - заряд энергии из наплечной пушки разнес тело несчастного на тысячу кусков. Хорошо, что солдаты, разгуливающие внизу, ничего не заметили. Надо этим воспользоваться: включите вид, позволяющий засекать солдат и наплечную энергетическую пушку. Помните, что все это отнимает много энергии, поэтому постарайтесь экономнее пользоваться техническими приспособлениями, ведь подзарядка встречается не так часто, как бы этого хотелось. Расстреляв солдат внизу, спуститесь по лестнице и нажмите кнопку на столбике. Вам сообщат, что где-то открылась дверь. В туннель не заходите пока, а то солдаты поднимут тревогу и вам не поздоровится.

Вернитесь наверх к тому месту, откуда вы начали, и прыгните на небольшой уступ справа. Хищник очень хорошо прыгает в длину, поэтому проблем с “полетами”, думаю, не возникнет. Еще один прыжок, и вы окажетесь перед стальной дверью, которая не замедлит открыться и явить на свет божий парочку отлично вооруженных солдат. Кто быстрее выстрелит, тот и победит; сейчас лучше пользоваться ружьем. Учтите, что при выстреле вы теряете невидимость. Пройдя по коридору вниз, вы попадете во вторую зону проходной. Слева от вас будут ящики непонятного назначения. Если прыгнуть туда, вы найдете в самом конце “аккумулятор” для ваших батареек. После подзарядки спуститесь в самый низ и заходите в коридор. На распутье вас встретят свинцом и криками; думаю, что вы отобьетесь от надоедливых солдат, постоянно подбегающих сзади. Не медля, спуститесь вниз и нажмите там небольшую кнопочку, открывающую, судя по всему, еще какую-то далекую дверь. Интересно, кому пришла в голову мысль расположить дверной замок в ста метрах от самой двери?

Исполнив ритуал Нажатия, вернитесь на перекресток и идите по нехоженой дорожке, новые порции пушечного мяса уже доставлены и отпущены вам на растерзание. В одной из комнат весь пол затоплен водой, видимо, кто-то забыл закрутить краны в ванной комнате. Нажмите очередную кнопочку и выходите через открывшуюся дверь, лучше невидимым - во избежание попадания и быстрой смерти. Подвесные мосты приведут вас в зал под номером один. Здесь задерживаться не будем, пройдите мимо поднимающегося шлагбаума и заходите в единственную дверь. Коридор ведет во второй зал. Осторожнее: солдаты начеку и уже ждут вашего прихода. После их смерти двигайтесь вперед в третий зал. Все они как две капли воды похожи друг на друга, но третий ведет к водопаду. Струи воды с ужасным грохотом перемалывают острые камни внизу, мелкая пыль переливается на солнце всеми цветами радуги. Вот бы прыгнуть туда и забыть обо всем! Чтобы мягкая вода укутала ваше тело и сохранила его в бурном движении… Эх, к сожалению, это всего лишь мечты, а нам надо охотиться, убивать и сохранять честь клана. Поэтому вызывайте лифт и поднимайтесь наверх. Солдат, охраняющий ворота, не успеет оказать вам достойного сопротивления и умрет с железным штырем в горле. А вы шагайте дальше.

AREA 52

Xenobiological Research Installation

Пройдите через шлюзовую камеру и приготовьтесь к бою. В комнате слева на вас нападут два солдата. Попробуйте сначала выманить их в коридор, а потом уже застрелить. Отключите противно визжащую сирену и вскройте настенный ящик. За ним спрятан заряд. После сворачивайте направо и заходите в огромный лифт. Вот тут начинается настоящая охота. Найти управление подъемным мостом - вот первостепенная задача. Без него вы не сможете проникнуть в главные отсеки базы. Внизу поверните на повороте направо, на стене, если приглядеться, увидите решетку, прикрывающую вентиляцию. Разбейте ее лезвиями и тихо прокрадитесь до самого конца. Когда вылезете наружу, отряхните пыль и спускайтесь на лифте вниз. В одной из комнат найдите рубильник от механизма моста. Замкнув цепь, вы опустите его, после чего запрыгнуть на мост не составит никакой сложности.

Как только приземлитесь на него, поверните налево, т. е. в обратную сторону от открытой двери. Дальше спускайтесь вниз. Будьте внимательны: на одном из этажей будет дверь, отличительная особенность которой - наличие труб и пара. Перебейте всех охранников, и лучше сделать это быстро, а то они в момент поджарят вас из огнемета. После изымания трофеев спуститесь вниз и подберите карточку доступа в секретные зоны. Ее охраняет солдат, вооруженный ракетницей; достаточно одного попадания в вас, чтобы голова и руки попрощались с телом. В общем, будьте осторожнее. Вернитесь назад на лестницу и спускайтесь в самый низ, к последней двери. Как только вы войдете в помещение, офицер объявит тревогу и эвакуацию и перекроет все двери. Чтобы выбраться оттуда, идите налево, проверяя все замки на дверях. Какая-то из них окажется открытой, а за ней притаился знакомый нам всем рычаг, который, я думаю, вы не замедлите дернуть. Тем самым вы получаете доступ на третий уровень. Достижение хорошее.

Побродите немного по пустынным коридорам, пока не найдете кухню; кушать и готовить сейчас не будем, лучше найдите жалюзи на стене и разбейте их наручными лезвиями. Таким образом вы попадете в библиотеку, а там уж недалеко и до прачечной. Как же выбраться отсюда? Осмотритесь внимательно: может, разбить пару ящиков? Так и есть -: за теми, что стоят в углу, обнаружился небольшой лаз. Согнувшись, вы сможете проползти на карачках метров десять. Еще одна решетка, будем лезть. Наконец-то выбрались, можно ноги размять, но враги, не дав опомниться, нападут на вас, бедняги. Раскромсав их, заходите в свой корабль и улетайте на следующее задание.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

VAULTS

Storage facility

Внутри своего корабля вы нашли энергетический пистолет и специальный метательный диск. Первое оружие не очень хорошее - слабый выстрел и небольшая дальность, а вот о втором следует рассказать поподробнее. Специальное устройство, прикрепляемое на руку, позволяет метать остро заточенный металлический диск на большое расстояние, причем, рикошетя от стен, он сохраняет начальную скорость. При некоторой сноровке он возвращается, как бумеранг, обратно в пусковое устройство. Если вдруг диск застрял в стене, вы можете вызвать его обратно, но это будет стоить немного драгоценной энергии. Особенно хорош этот диск в небольших замкнутых пространствах, где находится много солдат. Эффект стопроцентный, а вот против Чужих он не годится, можно сказать, даже опасен для вашей жизни. Когда диск рассекает тело Чужого, все вокруг покрывается струями кислоты, поэтому будьте аккуратнее.

Выходите из своего корабля. Как бы тихо вы это ни сделали, все равно заработает сигнализация, которая поставит на ноги всю охрану. Поэтому не теряя времени (в каждую секунду сюда может набежать толпа солдат) проникайте за решетку, спрятанную за ящиками. К сожалению, сработавшая охранная система перекрыла все двери, поэтому, чтобы выбраться из западни, вам придется отключить ее. Для этого уничтожьте четыре терминала, которые расположены последовательно в четырех комнатах. Попадете в них вы через все ту же вентиляционную решетку. Будьте осторожны: в одном месте вас поджидает автоматический пулемет на треноге. Хорошо ликвидируется из винтовки. Спустя минут десять система охраны сдала под вашим натиском, все двери благополучно открылись.

Не радуйтесь раньше времени - вы вывели из строя и замки на дверях, за которыми сидели подопытные Ксеноморфы. Сами виноваты, теперь расхлебывайте… Ладно, не отчаивайтесь раньше времени, идеальное оружие для их мгновенного уничтожения - винтовка, стреляющая металлическими заточками. Они, пронзая тело Чужого, отбрасывают его подальше от вас, тем самым предохраняя от попадания кислоты. Ищите зал под номером один. Вам нужна лаборатория, которая расположена неподалеку. Пройдете через нее и по коридору вперед. Через секунду погасят свет, поэтому включайте ночное видение (лучше красное - для обнаружения Чужих) и не робейте - подумаешь, четыре твари нападут на вас со всех сторон… А что делать?! Во втором зале разбейте решетку и шагайте по туннелю до тех пор, пока не наткнетесь на сбежавших Ксеноморфов. Битва, как говорится, была короткой. Кто из вас выиграл, не знаю.

В итоге поднимитесь на лифте и идите по указателям. Все коридоры различаются по номерам, причем порядок их расположения какой-то странный. В общем, в третьем вы найдете карточку доступа в секретные помещения, она хранится у офицера, точнее, хранилась. А сам военный отсиживался в небольшой комнатке в самом конце коридора. Как только поднимете ее, сразу бегите в четвертый коридор, а там к двери, которая упорно не желает открываться, покуда в нее не засунут карточку. Запихивайте. Дверь недовольно крякнет и пропустит вас в испытательную лабораторию. Разбейте огромный стеклянный шар, что висит под потолком, и быстро убейте выпрыгнувшего оттуда монстра. Почему быстро? Потому что включилась система самоуничтожения. Вернитесь обратно в зал и зайдите в комнату, из которой включается лифт. Нажмите кнопку, но учтите, что это не понравится бегающему неподалеку Фэйсхангерру, поэтому убейте его. После чего в лифт и по каютам, до следующего приключения.

FURY 161 - SMELTING PLANT

Good hunting

С самого начала двигайтесь от вентилятора в левом направлении, там будет небольшой зал, в котором есть лифт, вот он-то вам и нужен. Поднимитесь на нем, а потом, отстреливая приставучих Чужих, двигайтесь по прямой. На самом верху вы найдете пульт с большой кнопкой. Я думаю, что вы догадались: эта кнопка открывает дверь. Помните такую большую, красного цвета? Так вот именно ее эта кнопка и открывает, только цвет ее стал уже зеленый, что значит - доступ разрешен. По лестнице поднимитесь наверх, “внутренний” голос предложит разломать крышку на трубе. Попробуем… Первый же выстрел разнесет пол трубы, очевидно, это была газовая труба. Ну так вот, прыгайте в образовавшееся отверстие, а потом… выпрыгивайте из следующего. После этой нехитрой операции в ваше владение поступит кнопка, выключающая вентилятор, который крутится в начале уровня.

Теперь острые лопасти вам не страшны, и вы можете свободно пройти по вентиляционному туннелю. За одной из дверей вы найдете еще один коридор, который приведет вас в четырехъярусный зал, причем на каждом этаже будет по пульту с кнопкой. Придется исхитриться и нажать их все. Последняя активизирует центральный лифт. Опуститесь на нем в какую-то подземную шахту; судя по всему, вы глубоко под землей. Клаустрофобией не страдаете? Если нет, то идите по очередному туннелю, в конце его дверь, открывающаяся кнопкой. Наконец-то опять вы встретились лицом к лицу с настоящим врагом - человеком, а то эти насекомовидные Чужие порядком надоели. Давно уже мы не пробовали настоящей человечинки! По лестнице, кружащей вокруг сплетения труб и кабелей, спуститесь вниз, она выведет вас к залу, половина пола которого состоит из бассейнов бурлящей плазмы (или лавы, кому как нравится). Чувствуете запах родного корабля? Он близко. Заходите в ангар и прыгайте на подлетевший корабль.

CAVERNS

Need an access to human Research Center

Так, что тут у нас? Ага, разгружаете, значит… Ну вот вам парочка хороших выстрелов в спину, чтобы знали, как расхищать чужое добро! А, вы свое разгружали, тогда извините… Назад былого не воротишь, поэтому прыгайте вниз. Эх, двери опять закрыли! Сигнализация надоела уже, все время приходится боковыми путями добираться до цели. Выходите в зал с лестницей, потом пройдете по туннелю - очередная дверь неподалеку. Еще раз поднимитесь по лестнице наверх. Прыгайте вниз, тут невысоко. Судя по всему, вам вниз, но этот лифт никак не хочет спускаться, поэтому метким выстрелом перебейте трос, удерживающий кабину, а после прыгайте вдогонку. О вас уже знают, почувствовали это? Я вам посоветую не спускаться дальше вниз, потому что за одним из углов вас ожидают две турели; лучше найдите зал с машиной и прыгайте вниз, это уже другая машина и охранники новые. Перебейте их и открывайте ангарную дверь.

Вот так встреча - роботы! Давненько их не было, причем в таком количестве. За следующей дверью Чужие, поэтому подлечитесь после схватки с роботами. В новом зале найдите большой туннель, ведущий в компьютерный зал. Для того чтобы открыть двери, взорвите два больших бака (делать это надо, стоя подальше от них, а то взрывной волной заденет). Берегитесь пушек за “сталагмитами”, и не дай вам Бог случайно свалиться с узкой дорожки, тем более что два охранника поджидают вас неподалеку. Скоро конец.

BATTLE

Дело чести. Ради этого вы прошли через ад людей и Чужих, ради этого вы тысячи раз рисковали своей головой (могу поспорить, что примерно столько же вы переигрывали миссию). Королева ожидает вас в своих покоях, она готова к финальной схватке, здесь может остаться только один. Странные создания эти Хищники - чтобы не уронить честь клана, они идут на самого страшного монстра вселенной с ножом, намеренно отключая все энергетическое оружие. Да и патронов хватит только при безупречной стрельбе. В общем, наслаждайтесь поединком, вместе с вами наслаждаться будут: парочка Фэйсхангерров, обломки сталагмитов и сталактитов плюс ее Величество собственной персоной. Но какой трофей!

BONUS 1: INVASION

Вы в самом тылу врага, родной милый корабль улетел от корабля на безопасное расстояние, а вам предстоит грандиозная охота. Попробуйте получить от нее хоть какое-нибудь удовольствие. У провала спуститесь вниз и идите по длинному коридору. Где-то неподалеку есть зал с лифтом наверх, отыскать его будет не очень сложно, правда, помешают мельтешащие перед глазами обезумевшие от ужаса Чужие. Когда выйдете из лифта, шагайте по изогнутой трубе, в ее конце обнаружится лестница и еще пятерка врагов. Поднимайтесь по их трупам наверх и по большому коридору до конца, т. е. до той самой двери, куда попадете по подвесному мостику. За дверью прыгайте вниз. Кровожадность Чужих смешается с паническим страхом людей, в итоге две расы начнут остервенело потрошить ваше тело, пытаясь извлечь из него все внутренние органы. Скажу честно, здесь будет несладко. Цель миссии - захватить небольшой броневик. Машина считается выполненной в том случае, если вы убили шофера и подошли к системе управления внутри танка.

BONUS 2: ESCAPE

Сначала захватывали, а теперь сбегаем. Не потому, что страшно, просто врага стало немыслимо много, а патроны заканчиваются, да и начальство приказало отступать; против приказа не пойдешь… Яркий мигающий свет очень сильно раздражает глаза, поэтому быстрее пройдите по коридору и, разбив стекло, выбирайтесь на ровную площадку. Расправившись с мирными жителями, заходите в лифт, но осторожнее, потому что внизу зал патрулируют солдаты (кстати, Чужие там тоже есть, но в данном случае они больше помогают, мгновенно убивая тяжеловооруженных солдат). Умертвив все живое в радиусе ста метров, идите дальше, вот только в туалет не заходите - это слишком опасно и не нужно. Лучше пройдите через большие двери. На первый взгляд, тут делать совсем нечего, все перекрыто, но посмотрите наверх: видите вентиляционную шахту?

Настало время применить “кошку”, она очень похожа на земную по эффекту действия, но с виду совсем другая. Синий энергетический “канат” и острейшее жало, втыкающееся в любую поверхность, позволяют усомниться в правильности названия “кошка”, скорее это гарпун. Повиснув под потолком, запрыгните в небольшое отверстие и протискивайтесь вперед. В лаборатории придется проделать те же самые манипуляции, чтобы попасть на второй ярус (т. е. надо снова применить гарпун - с этого момента, он становится основным средством передвижения).

По галерке пройдите в самую крайнюю дверь и при помощи “цеплялки” заберитесь в шахту - весь уровень состоит из бесконечных подтягиваний. Через окно вы увидите робота, который безжалостно потрошит беспомощных людей - отбирает вашу добычу и лавры настоящего охотника. Непорядок, надо найти способ добраться до него и дать понять, что у вас конкурентов нет и быть не может. Для этого заходите в туалет и в вентиляцию под потолком. Строители предусмотрительно сделали широкие шахты вентиляции, будто знали, что вы по ним ползать будете. Настало время пересчитать гайки у робота, и делать это будет намного легче, если вы будете стрелять из ружья ему в голову. Не смертельно для него, если руки отвалятся, а вот голову ему ничем не заменить. Убив его, вы сможете перейти на следующий уровень под названием “Храм” - это артефакт Чужих.

BONUS 3: TEMPLE

Фактически уже третий раз вы посещаете это святое место. Первый - Чужим, второй - солдатом, проходя один из бонусов, поэтому знакомые места помогут вам в прохождении. Изменились только задачи и методы. Вам предстоит убежать, точнее, эвакуироваться из Храма, причем не просто так, а убив нескольких Фэйсхангерров. При помощи гарпуна заберитесь в верхний туннель, он с зеленой подсветкой. Здесь вообще тяжело ориентироваться из-за сотовой конструкции здания. В огромном зале со статуей отца-основателя приготовьтесь к стрельбе, как в тире. Сверху, не спускаясь, перестреляйте всех Фэйсхангерров; попасть в них будет сложно из-за большой скорости, но лучше это сделать оттуда, не позволяя им запустить хоботок в ваш кишечник. Вот когда закончите с ними, тогда спускайтесь вниз и попробуйте найти спрятанный туннель. Он выведет вас после бесчисленного числа поворотов в зал не меньше, чем предыдущий, но уже наполненный не Фэйсхангеррами, а огромными кристаллами. Изучите внимательно потолок: там должна быть дырочка, в которую и предстоит залезть, используя “кошку”.

Знаете, кто вас ждет за дверями? Солдаты регулярной армии, вооруженные миниганами и огнеметами: словом, они составят вам прекрасную компанию. Поднимитесь на лифте, что в конце коридора, наверх в центральный зал (main hall). Если в игре за солдата вы разбивали мониторы, то у Хищника немного другая задача - поджечь всех Praetorius’ов в лаборатории. Когда закончите избиение беззащитных “младенцев”, при помощи любимого гарпуна подлетайте под потолок (над центральным лифтом) и пробирайтесь в святая святых Чужих, внутренние помещения Храма. Зал с извилистой красной трубой и есть нужная вам церковь Фэйсхангерров, но молящихся не видно, поэтому заползайте в трубу и… у вас есть пара минут отдыха перед очередным заданием.

BONUS 4: EARTHBOUND

Вам предстоит найти и уничтожить Главнокомандующего морской пехоты (видимо, того самого, который все время солдатам полезные советы давал по рации). Разбейте стекло в выключателе, и рубильник сам опустится вниз, открывая дверь перед вами. После чего снова разбейте стекло и спуститесь в шахту лифта. Здесь не так высоко, но лучше использовать гарпун - на всякий случай. Затем находите люк и прыгайте в него. В огромном зале за раздвигающимися дверями разбейте все предохранители на контактах - система замкнется, и это приведет к открытию первой двери, которая ведет третий док. Включайте вид обнаружения чужих и двигайтесь вперед, с трех сторон будут нападать “кислотники”, поэтому попробуйте расстрелять их издалека, или, если не получилось, добейте с помощью ружья.

Еще разок залезьте в вентиляционный люк - вылезете на свет божий в еще одном генераторном зале. Придется немного пострелять по Чужим, но они - не цель, надо разбить предохранители для того, чтобы остановить вентилятор под потолком. Когда лопасти окончательно перестанут крутиться, прицепите гарпун к потолку и запрыгивайте в уже безопасную шахту. Через средний туннель проходите в новый зал, только осторожно - у выхода стоит солдат с огнеметом. Отстрелив ему все руки и ноги, заползайте в узкую щель между полом и какими-то трубами. В зале под номером два сбейте оставшиеся предохранители в нишах, это откроет последнюю дверь, за которой и прячется генерал. Ура, клан может вами гордиться!

BONUS 5: TYRARGO

Xenoborg cargo in transit

Это задание не блещет оригинальностью, но оно последнее, поэтому его придется пройти. Так что готовьте наплечную пушку к финальной схватке. Смысл таков: отстрелить все части тела двум Ксеноборгам. Для этого в коридоре опустите рычаг. Лампы под потолком помигают и загорятся, мягким светом лаская лужи крови на полу. Открытая дверь поманит вас своей пастью; идите, там не страшно… Спустившись вниз, дерните еще один рычаг. Еще минут десять, и этот кошмар закончится. Мне самому надоело, но как же не пройти последнюю миссию… В большом зале справа будет дверь, за ней осточертевший рычаг и лифт, им приводящийся в движение. В самом низу вам дадут полезный совет: мол, за следующей дверью вас поджидает толпа Ксеноборгов и неминуемая смерть, поэтому добро пожаловать. Не обращайте внимания, это идиотские шутки. Лучше прыгайте вниз и в зал приличных размеров. Как только вы приземлитесь, по всей базе будет объявлена эвакуация.

Система охраны будет отключена, а вместе с ней и электронные замки на дверях, чем, конечно же, воспользуются Ксеноборги и сбегут из клеток. Задача усложнилась, теперь придется побегать за ними по всей базе. А может, они не успеют далеко уйти, поэтому поторопимся. Вернитесь к ранее запертой двери (где вас предупреждали о наличии Чужих) и расстреляйте роботов. Думаю, вы уже настолько поднаторели в отстреле Чужих, что эта работа не будет утомительной. После их кончины вернитесь на лифт, с которого начали задание.

ALIEN

Не так уж и сложно оказалось стать настоящим Чужим.

TEMPLE

Тихий вздох нарушил девственную тишину, шепот перешел в явственные крики, которые метались под сводами тысячелетнего артефакта. Впервые гром выстрелов зазвучал в этой обители потаенного страха. Темное созда­ние в углу зашевелилось: внеземной свет, отражавшийся от покрытых удивительной росписью стен, мерцал на стальном панцире, покрывавшем все тело этого существа. Громкие звуки вывели его из сна; кто-то нарушил священный покой Храма. Посторонних надо найти и уничтожить, как осквернителей памяти.

Задача номер один - уничтожить пришельцев и перекрыть все входы в Храм. Ориентироваться будем по цветам, потому что способ перемещения Чужого немного отличается от человеческого. Итак, приступим; через круглый туннель красноватого цвета выбирайтесь в следующий зал, называемый Fasehugger"s Temple. Поднимитесь по стене к самому потолку и заберитесь в дощатый коридор, который выведет вас в помещение огромных размеров с желтым энергетическим столбом посередине. Обойдите его кругом и на противоположной стороне зала вскарабкайтесь по квадратному полому столбу. Провалившись в дырку, через пару секунд вы окажетесь в комнате с деревянной решеткой где-то под потолком. Разбивайте ее хвостом и заползайте в образовавшееся отверстие. Пройдите мимо двух изогнутых столбов странной конструкции и поворачивайте в розовый коридор. В конце его - направо через еще один энергетический источник, правда, меньших размеров. Узкая дырка - не помеха, за ней розовый изогнутый коридор, который заканчивается большими блокираторами, подвешенными к потолку. Придет новое задание: сбить их с основания, чтобы они перекрыли основной энергетический поток, питающий, в свою очередь, лифты во всем Храме. Аккуратно подойдите к ним сбоку и мощными ударами разломайте крепежные элементы.

Немного погодя спуститесь вниз и быстро вернитесь обратно в центральный зал (тот самый, где вы обходили огромный желтый столб). В этот раз ничего подобного там не будет, огромная дыра зияет среди пола. Прыгайте туда, минуя все красные ответвления от основного туннеля; приземлитесь на квадратную площадку. С этого момента начинается резня с пожиранием мозга врага и откусыванием рук и ног на ходу. Как только вы приземлитесь на лифтовую площадку, сработает охранная система и все лаборатории закроются. Не беда, зайдите в East Guard и поднимитесь по фиолетовой лестнице. Между двумя выходами, прямо по центру, в небольшой нише вы увидите много вентиляционных решеток. По шахтам вы сможете добраться до всех нужных вам точек уровня. Вам надо проникнуть во все контрольные центры, называемые guard"ами, и разбить огромные красные мониторы. Когда цепь разорвется, все двери автоматически откроются, это вам и нужно. Помните, мозг врага - залог здоровья, Кусайте всех направо и налево, дерите исчезающие трупы, ведь каждый литр-крови приносит вам немного счастья.

Бегите в лабораторию и уничтожайте все, что движется. Кроме этого вам придется разбить все оборудование (трубы) и освободить яйца. После такого вандализма центральный лифт придет в движение, ваша задача - успеть на него. В самом низу вы столкнетесь с целым отрядом солдат, которые поднимут настоящую тревогу. Их цель - не допустить вас в “Инкубатор”, или “муравейник”, если быть точнее. Разбивайте пульт - это основной метод открывания дверей на планете Чужих, ведь их когтистые лапы не предназначены для нажимания маленьких кнопочек. Сразу за ней спускайтесь на лифте вниз и заходите в правую дверь. Огромный зал с причудливыми крис­таллами таится в темноте. Кто знает, что он может поднести вам в качестве сюрприза через пару секунд... В самом низу вы увидите огромные ворота. Лучше вам не выходить на открытое пространство - два пулемета разнесут ваше тельце в клочья. Придется сбить блокираторы, тогда тяжелые створки захлопнутся и перекроют доступ иноземцам в ваш Храм. Закрываете таким же образом вторую дверь и проникаете в новый зал через открывшуюся в полу дырку.

Сердцебиение огромной статуи действует на нервы, стены содрогаются от такого звука. Лучше быстрее покинуть это “нездоровое” место. На стене напротив отыщите запрятанный в тени туннель. В конце концов вы попадете в родные места - Hive.

ESCAPE

Weyland -- Yutani Field Laboratory

Смысл задания совпадает с названием эпизода - убежать с базы; но убежать просто так неинтересно, надо еще попутно убить всех обитателей. Поверьте мне, кровавый след будет тя­нуться за вами до самого выхода. Наверху найдите отверстие, которое ведет в очередной зал, там будет секретный выход. Чтобы открыть его, вам придется стукнуть по стенной панели лапой. Солдат тут очень много, поэтому вы в основном будете прятаться под потолком и прыгать на головы бедных жителей и ученых. Объявлен сезон охоты на Ксеноморфов, туго вам придется в этот раз. Надо использовать вентиляционные шахты, чтобы максимально обезопасить себя. Через эти самые шахты проберитесь в туалет и у раздевалок двигайтесь опять наверх, в безопасные туннели. Проберитесь к Airlock doors и оттуда идите в лаборатории. Через двери с синей окантовкой пройдите к инкубатору (где яйца Чужих хранятся). Люди осознают, что бороться с вами бесполезно, и начнут эвакуироваться.

Не дайте им уйти, ведь яйца - это будущие малыши, а значит, будущее. Не дайте инопланетянам уничтожить вашу нацию и найдите спрятанные “зародыши”. Прыгайте в лифт. Когда прибудете в конечную точку его маршрута, спрыгивайте с платформы и разбивайте стекло. Наконец-то вам представит­ся возможность отметить наглым захватчикам.

FERARCO

Crew complement 50.

Cargo - unknown.

Destination - unknown

В самом начале не разбивайте бочки, за которыми прятались во время взлета, иначе сильный взрыв уничтожит все в комнате. Лучше тихонько по потолку подберитесь к охраннику и лишите его головы. И вам хорошо, и ему не так больно. Двигайтесь по желтому коридору, пока не скажут вам о необходимости перебить весь персонал корабля. К сожалению, вас здесь не ждут, поэтому все двери опять заперты. По туннелю пройдите в машинное отделение. Поднимитесь по лестнице наверх и сбейте заглушки на контактах; через минуту откроется главная дверь. Так вы получите доступ на второй уровень и, как следствие, увеличенные объемы поставки “мяса”.

Попав на Main deck, двигайтесь вперед - где-то здесь находится компьютерная комната, в ней надо сбить пульт. Потом перемещайтесь в правом направлении и в маленькую дырку в стене. Только разбейте стекло осторожнее, чтобы на шум не сбежался весь персонал корабля. Таким образом вы попадете в столовую. Еды здесь достаточно, но всего не получите (без риска для жизни), поэтому вскарабкайтесь на потолок и в отверстие над столом. Очередная цель поиска - дверь с символом “анк” на ней. За ней уничтожаете кучу врага и пулеметов (к последним подбирайтесь сзади, а то плохо будет).

Основная дорога - вентиляционные шахты, которыми тут все пронизано насквозь. Наконец (у меня получилось через 30 минут напряженного поиска) вы наткнетесь на ангарный лифт, где солдата по имени Джонс предупре­дят по рации о нашествии инопланетян. Возвращаемся обратно в открыв­шуюся дверь и к капитанскому мостику. Но доходить до него не надо, буквально в пяти метрах от двери поднимитесь наверх по широкой трубе. Пора уничтожить компьютерный “мозг”, ведь только экстремальная ситуация способна заставить команду покинуть корабль.

Зайдите в Control room и разбейте маленькие мониторчики, раскиданные по стенам. После этого включится аварийная система - началась полная эвакуация. Бегите обратно к ангару. Круг­лая дверь открыта и зазывает вас внутрь. Не будем заставлять ее ждать и воссоединимся с командой.

GATEWAY

Vehicle dock

Вас ждут, и этим все сказано. Спрыгнув с приземлившегося шаттла, вы должны быстро-быстро покинуть территорию ангара, ибо его ворота откроются через пятнадцать секунд и вас затянет в открытый космос. Без паники бегите к решетке наверх и сбейте пульт, решетка откроется и даст вам шанс пожить еще немного. Быстро пробегите по коридору слева, потому что пулеметы всегда начеку. А там - до конца полукруглого коридора, заканчивающегося двойной решеткой. Теперь пулеметы будут перед вами, но направлены в противоположную сторону, поэтому теперь их можно спокойно добить хвостом. Зайдите в боковую дверь и там за зелеными бочками отыщите решетку. Туннель выведет вас в огромный зал с краном под потолком. В стене увидите отверстие, которое ведет в новые помещения. Народ в панике, здорово!

Войдите в левую дверь и бегите наверх, тогда вам дадут задание уничтожить три генератора, которые напоминают коробки с вентиляторами на крышке. Чтобы разломать их, вам придется раскрошить панели управления красного цвета. Не так сложно, как кажется. После этой диверсии главный генератор отключится насовсем, вот тогда вам надо на самый верх. Благодаря вашим действиям две двери будут открыты. За ними ныряйте в шахту лифта. На следующем этаже будет бойня, настоящая бойня. Еще раз сбиваете предохранители (этот уровень вообще отличается разными предохранителями и заглушками, вы сбиваете в среднем по одному каждые три минуты). Вентилятор, расположенный неподалеку, замрет, лопасти остановятся и дадут возможность проскочить мимо них. Опять любимые предохранители! В этот раз от них зависит центральный вентилятор. Посетите все четыре комнаты, а потом в любой из них на потолке оторвите решетку и прыгайте в самое жерло вентиляционной шахты. На потолке залезьте в следующий люк и быстро-быстро на самый верх. “Муравейник” рядом, пора поторопиться. Через лаборатории, разбивая стекла и никуда не сворачивая, двигайтесь вперед, и так до последней комнаты, где надо подняться наверх. Эх, дверь закрыта, а Хив так близко! Разбейте два красных пульта, и все!

EARTHBOUND

Getway Docking Umbilical.

Earthbound shuttle craft approaching

Священная миссия - найти и сберечь яйца. С самого начала поверните направо и подойдите к огромной лифтовой платформе. Она начнет подниматься вверх, но где-то на середине ее заклинит, вот тогда и поднимайтесь на самый верх на своих четырех. Красота-то какая! Открытый космос всегда странно влияет на сознание любого живого существа, даже если это кислотный Чужой. Но у него есть и отрицательные стороны - заглядишься вот так, и не заметишь, как враг подкрался сзади. Поэтому предлагаю продолжить путь и не останавливаться впредь у каждого окна. Дальше идите по коридору; если переживете атаку пехотинцев, разбейте пульт, стоящий от вас по правую руку. Он контролирует все двери, соответственно, без контроля они все и откроются. За поворотом вы найдете зал с двумя подвешенными под потолком грузами. Опять сбиваем пре­дохранители (они за створками по бокам углубления). Нужная дверь не за­ставит ждать и откроется. Не знаю даже, хорошо это или плохо, потому что мощная охрана может расправиться с вами за две секунды. Тут надо хитростью брать и выманивать по одному.

После победы заползайте в ставшую родной вентиляцию и ползите до полного изнеможения вперед. На выходе (будьте внимательны) надо проскочить в туннель напротив, причем так быстро, чтобы пулемет не успел среагировать на движение. Еще один пулемет ждет вас с другой стороны, но он не опасен, потому что направлен в другую сторону. Еще разок займитесь предохранителями; правда, в этот раз они регулируют работу большого вентилятора. Как только он остановится, заходите внутрь. В конце туннеля придется делать выбор - куда же податься? Попробуйте в тот ход, который на потолке; через него вы попадете в комнату с двумя солдатами. Один быстрый взмах хвостом, и от них остаются лишь лохмотья мяса на обоях. Заползайте в люк с надписью “danger” на нем. Проскочив через всю систему вентиляции, вы окажетесь в последней комнате, в которой вам сообщат месторасположение яиц - четвертый док. Не стоит оставлять будущих потомков без присмотра, идите туда как можно быстрее. Из одной дырки перемещайтесь в другую, и так до тех пор, пока не встретите зал с двумя большими вентиляторами. Сбивайте последние предохранители и проникайте в запретную зону. В зале с надписями “док 3-4” откройте дверь - встретитесь с двумя нежданными гостями, Хищниками. Предполагаю, что свою шкуру вы отдадите дорого... Тем более, что это конец (официальной части). А вот теперь начинается кошмар для профессионалов.

BONUS 1: INVASION

Первое задание на самом деле не очень сложное, зря я вас запугивал. Надо исследовать всю базу и найти выход наружу. Поплескавшись в луже, поднимайтесь наверх и начинайте творить смертоубийство и нести разруху, но это чуть позже, до намеченного объекта надо еще дойти. Сразу после подъема никуда не сворачивайте и идите прямо, пока не провалитесь в желтого цвета дырку. Уже в самом низу поверните налево и идите по блестящей трубе до тех пор, пока вам не попадется небольшая квадратная дырка. Поворачиваем туда и, с трудом протискиваясь через узкий туннель, выползаем в каюту. Распотрошите солдат и выходите к двери, до которой можно добраться по навесному мосту. После, уже зайдя в нее, прыгайте в самый низ; судя по внешнему виду, это ангар. В него вам и надо. Сбоку увидите бронированную дверь, но вся суть в том, что сюда вы должны попасть с полным здоровьем (женских мозгов покушайте - они более питательны и почти безопасны). Суть в том, что это самый короткий путь наружу. Прямо за дверью стоит автомат на подставке, ему хватает двух секунд, чтобы расплескать вас по стенке, поэтому приготовьтесь максимально быстро проскочить ему в тыл. Но и это еще не все: там прогуливается парочка солдат, вот их лучше будет выманить заранее, а то они помешают быстрому продвижению вперед.

Все должно получиться; не беда, что здоровье подпортили, оно быстро восполнится за следующим поворотом. В одном из коридоров вы, если посмотрите наверх в нужный момент, увидите огромную дырку, а в ней - лунный свет, выход.

BONUS 2: DERELICT

Настала пора отметить всем на­чальниками корпорации, вторгшейся на вашу родную планету. Задние такое: убить боссов кампании, которые по счастливой случайности собрались на базе все вместе. Острыми когтями, цепляясь за стены, вскарабкайтесь под самый купол зала. Справа от вас будет три отверстия, вам надо в среднее. Немного погодя вы наткнетесь на дверь, которая, к сожалению, будет закрыта, но и это не помеха: поднимитесь еще раз наверх и примите вызов от солдат, вооруженных миниганами и огнеметами (вот где придется побегать с огромной скоростью по стенам).

Пройдя через зал, вы через три поворота наткнетесь на странный агрегат, напоминающий огромный светящийся столб с небольшой аркой в нем. Пройдите через нее и идите дальше, сейчас самое главное - найти нужных людей, а не любоваться архитектурными излишествами.

В очередном зале (справа от вас будут две нужные пузатые бочки, которые от соприкосновения с вашим хвостом взрываются и выключают систему защиты) заползайте в вентиляционную шахту на потолке. А там - в последний выход.

Как всегда, сзади “выключаете” две турели и выходите в зал с колонной в центре. Можно на лифте, а можно и при помощи рук спуститься вниз; суть в том, чтобы найти дверь, ведущую в помещение с огромной закрученной трубой. Там есть выход, но он хорошо замаскирован в темноте, поэтому включайте охотничий режим и бегайте по периметру. В конце коридора откройте люк вентиляции и проникните туда. Первый босс даже не оказал должного сопротивления, а вот я чуть не подавился его черепом.

Осталось еще два супостата, но они тут недалеко. Выйдя из инкубатора (через ту же вентиляцию), пройдите немного дальше. В последней комнате вас с нетерпением ждет второй генерал. Неизвестно еще, кто кого убьет, потому что он с охраной.

BONUS 3: TYRARGO

Full crew complement.

Hangar deck security system active

Несмотря на такое страшное предисловие, смысл задания ничем не отличается от предыдущей миссии: убить трех офицеров, проявивших особое рвение при уничтожении кладки Чужих. На одном из трех поворотов провалитесь в открытый люк шахты вентиляции, таким образом, вы без мучений доберетесь до складского помещения, где как раз происходит разгрузка огромных ракет. В углу прячется первый офицер. После того, как с ним расправитесь, пройдите в дверь, что на подъеме, и на лифте добирайтесь до второго этажа. Пройдите мимо ангара и двух вращающихся генераторов - в последней комнате находится вторая мишень. Остался последний враг.

Быстро пробегите мимо пулемета (один раз у меня получилось так, что солдат сам расстрелял турель, а я свободно прошел мимо), и вы окажетесь в помещении с длинным столом и огромны ножом, намертво вбитым в крышку этого стола.

Заходите в дверь (с лестницей) и идите вперед, но перед следующей дверью лучше остановиться - там парочка пулеметов охраняет коридор. Как всегда, разбиваем вентиляционную решетку и с ее помощью проникаем в зал. Последний офицер убит, но и это не конец: теперь с вами желает с

1 2 Все

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!